Все публикации автора

Индустрия

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса

Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.
Платформы

В Google Play добавят вкладку со скидками

У Android-разработчиков скоро появится еще один вариант, как привлекать пользователей в свои приложения. Google объявила о планах добавить на панель навигации Google Play вкладку «Предложения» — среди прочего в ней будут отображаться скидки на внутриигровые предметы.
Индустрия

В России хотят регулировать рынок внутриигровых предметов и вывести его из серой зоны

Правительство РФ рассматривает новые способы регулирования игровой индустрии. Речь идет в первую очередь о контроле рынка внутриигровых предметов и скинов, который хотят вывести из серой зоны. Властям не нравится, что такие покупки не облагаются налогами и могут быть использованы для отмывания денег.
Право

Власти 35 американских штатов обратились в суд с просьбой признать Apple монополистом

Epic Games получила новых союзников в разбирательстве с Apple. На сторону компании Тима Суини (Tim Sweeney) встали генеральные прокуроры 35 американских штатов. Они потребовали, чтобы суд пересмотрел вердикт по делу и признал Apple монополистом.
Индустрия

Epic Games Store отчитался за 2021-й год: база в 194 млн пользователей и выручка в $840 млн

В официальном блоге Epic Games Store появилась информация о бизнес-результатах магазина за прошлый год. Пользовательская база достигла отметки в 194 млн человек. Суммарные траты пользователей за двенадцать месяцев составили $840 млн.
Платформы

DAU в 49,4 млн человек и прирост разработчиков на 300% — Roblox рассказала о ситуации на платформе в 2021 году

Весь прошлый год Roblox стремительно росла, и теперь компания решила подвести итоги 2021-го. Она опубликовала отчет, в котором немного рассказала об аудитории платформы, жанровых предпочтениях пользователей и географии разработчиков.
Маркетинг

Почему первые 10 отзывов в Steam — самые важные для видимости игры

Консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) объяснил, почему разработчикам нужно как можно быстрее получить первые 10 отзывов в Steam. Это ключевая планка, после которой алгоритмы магазина замечают любую игру и могут существенно увеличить ее видимость в сторе.
Блокчейн

The Sandbox и Brinc открыли метаверс-акселератор. В рамках него они вложат в стартапы $50 млн

Платформа The Sandbox, дочерняя компания Animoca Brands, вместе венчурной фирмой Brinc запустила акселератор для разработчиков метаверс-проектов. Обещает суммарно вложить в участников $50 млн. Вот только за само участие надо заплатить — по $50 тысяч каждому стартапу.
Инвестиции и сделки

Virtuos купила Volmi Games — игрового аутсорсера из Украины

Игровой аутсорс-разработчик Virtuos становится крупнее. Он сообщил о поглощении киевской Volmi Games, которая работала над артами для Diablo II: Resurrected, The Elder Scrolls: Legends и Metro Exodus. Сумма сделки не раскрывается.
Индустрия

Tilting Point выпустила собственный лаунчер. Он позволяет играть в мобильные игры на PC

Все чаще мобильные компании анонсируют перенос своих библиотек на PC. На очереди американский разработчик и издатель Tilting Point. Он выпустил Tilting Point Launcher, с помощью которого сыграть в мобильные тайтлы компании можно и на PC.
Разработка

Вышла альфа-версия открытого движка Godot 4.0 с новой системой рендеринга и обновленным редактором

Разработчики Godot представили «альфу» четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Она находилась в разработке два года. Среди ключевых фич — новые системы рендеринга и освещения, изменения физического движка, улучшенная система импорта и обновленный редактор.
Финансовые отчеты

В 2021 году игровое направление Microsoft заработало $16,28 млрд — это лучший результат для календарного года

Microsoft отчиталась об итогах второго финансового квартала 2022-го, закончившегося 31 декабря. Также стало известно, как для компании прошел весь календарный 2021 год — он оказался рекордным для игрового направления.
Образование

«После того, как компанию возглавил бывший топ-менеджер “Бизнес Молодости” начались проблемы». Что происходит в Skillbox и GeekBrains

Cтало известно о массовых сокращениях в Skillbox и GeekBrains. Только за ноябрь-декабрь они потеряли 300 человек. Число уволенных за год может быть в разы больше (чуть ли больше полутора тысяч). О том, что происходит в образовательном холдинге, — мы поговорили с его бывшими сотрудниками.
Игры

SayGames о мобильном клоне Unpacking: «Мы недооценили степень схожести двух игр и совершили ошибку»

В топы самых загружаемых игр на iOS и Android попал клон инди-головоломки Unpacking. Некоторые даже приняли проект Unpacking Master от белорусской SayGames за официальную мобильную версию оригинальной игры. Мы поговорили с издательством о проекте, клонировании и удалении игры из сторов.
Игры

Топ-10 самых скачиваемых гиперказуальных игр за четвертый квартал 2021-го

Аналитики AppMagic рассказали, какие гиперказуальные игры были самыми популярными в четвертом квартале 2021 года. На вершине списка — гоночный симулятор Race Master 3D, изданный белорусской SayGames.
Платформы

За прошлый год в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых тайтлов

Steam установил еще один рекорд. По данным платформы VG Insights, за прошлый год в магазине Valve появилось более 11 тысяч новых игр. Сейчас на площадке ежедневно запускаются в среднем 30 тайтлов. Однако большинство из них разработаны небольшими инди-командами, которые стали еще активнее выпускать игры с начала пандемии.