Все публикации автора

Индустрия

С февраля капитализация Tencent упала на $400 млрд. Как компания строит отношения с властями Китая?

Tencent всегда стремится четко исполнять требования китайских властей в отношении видеоигр. Однако из-за ужесточившего регулирования технологической отрасли и действий ряда государственных СМИ рыночная стоимость компании с начала года упала на $400 млрд. И развитие отношений Tencent с властями может отразиться на всей игровой индустрии Поднебесной.
Индустрия

Nexters стала публичной компанией. С сегодняшнего дня ее акции можно купить на Nasdaq

Сегодня Nexters выходит на биржу Nasdaq. Игровая компания с российскими корнями закончила слияние со SPAC-фирмой Kismet Acquisition One (Kismet). Ее акции под тикерами GDEV и GDEVW можно будет купить с момента открытия биржи в 16:30 по московскому времени.
Платформы

На Netflix появились мобильные игры. Пока они доступны только в Польше

Netflix начал тестировать игровые функции на своей платформе. На стриминговом сервисе действительно появились первые мобильные тайтлы. Однако пока что сыграть в них могут только подписчики из Польши.
Право

Apple может смягчить правила App Store. Компания готова урегулировать спор и разрешить говорить о скидках за пределами iOS

App Store может стать демократичнее. Apple подготовила для разработчиков сразу семь послаблений. Среди них возможность рассказывать, что внутриигровые предметы дешевле покупать на сайте игры, а не в скачанном из стора приложении.
Аналитика

SocialPeta выпустила отчет о ситуации на рынке игровой рекламы. Топ рекламодателей прилагается

Как много игровых рекламодателей на мобильном рынке, сколько в среднем в год приходится креативов на игру и как вырос CPC за год на Facebook, — в своем свежем отчете рассказала китайская аналитическая компания SocialPeta. О самом интересном — в нашем материале.
Инвестиции и сделки

Эстонская студия Infusion Games получила $2,5 млн инвестиций от Green Grey

Green Grey объявила о новой сделке. Компания инвестировала $2,5 млн в эстонскую студию с российскими корнями Infusion Games. Сейчас она работает сразу над тремя тайтлами — включая киберпанк-шутер Cyber Wars для мобайла.
Платформы

У китайского мобильного стора TapTap глобальные планы. Он хочет конкурировать с Google Play

Крупнейший китайский мобильный стор TapTap решил выйти за пределы Поднебесной и отхватить часть аудитории Google Play. Помочь ему в этом должны такие игры как Genshin Impact и Sausage Man, а также нулевая комиссия для разработчиков.
Индустрия

Tencent бросит силы на развитие собственного аналога Twitch после запрета слияния Huya и DouYu

В июле китайская антимонопольная служба заблокировала слияние Huya и DouYu, чтобы не позволить им захватить весь рынок игровых стриминговых сервисов Поднебесной. На фоне неудачи Tencent начала перераспределять ресурсы на развитие и расширение собственной платформы наподобие Twitch.
Инвестиции и сделки

Green Grey и 1518 Studios вложат до $750 тысяч в игровые стартапы в рамках акселератора МФТИ

Акселератор МФТИ «Физтех.Старт» открыл направление GameTech при поддержке Green Grey и 1518 Studios. Его участники — игровые стартапы — суммарно получат до $750 тысяч инвестиций. Организаторы ждут заявок от проектов на стадии MVP и выше.
Аналитика

ISFE: в 2020 году европейский игровой рынок заработал €23,3 млрд

В прошлом году пандемия COVID-19 подстегнула доходы индустрии видеоигр по всему миру. Не стали исключением и рынки европейских стран, суммарная выручка которых в 2020 году впервые перешагнула отметку в €23,3 млрд. Больше всего денег принесли консольные тайтлы, а самой продаваемой игрой стала FIFA 21.
Игры

Сооснователь Vizor о разработке конкурента FIFA: «мы решили сделать новый футбольный симулятор»

У FIFA и eFootball новый конкурент. Минская Vizor и студия Strikerz представили свой футбольный симулятор для «больших» платформ. Он называется UFL. FAIR TO PLAY и будет распространяться бесплатно.
Аналитика

Выручка в $253,4 млн и 1,7 млрд загрузок: App Annie о рынке мобильного гейминга Латинской Америки

Аналитические компании App Annie и AppsFlyer подготовили объемное исследование мобильного рынка Латинской Америки по итогам первого квартала 2021 года. В отчете: данные о тратах игроков, загрузках и маркетинговых показателях. Мы выбрали самое главное.
Игры

«Постоянное чувство восторга»: что пишет пресса о Psychonauts 2, релиз которой ждали 16 лет

Сегодня состоялся официальный релиз Psychonauts 2. Судя по первым отзывам критиков, возвращение культового платформера от Double Fine удалось. Средний балл игры составил 89/100 при полном отсутствии негативных рецензий. Ее  хвалят за изобретательный геймплей, проработанную историю и отсутствие клише.
Игры

King’s Bounty II попала в топ бестселлеров Steam, но фанаты первой части восприняли игру негативно

Вчера состоялся официальный релиз King’s Bounty II — продолжения серии RPG с тактическими боями. Проект 1C Entertainment попал в топ бестселлеров Steam, однако первые отзывы от фанатов предыдущих игр были негативными. Помимо геймплея и визуального стиля, тайтл критикуют в том числе за неочевидное ценообразование.
Деньги

В прошлом году британские студии получили $247 млн налоговых льгот — в половину больше, чем в 2019 году

Британские разработчики активно пользуются правом на налоговые льготы. В 2020 году студии получили от государства £180 млн ($247 млн) компенсаций. Это на 48% больше по сравнению с 2019 годом.
Индустрия

Власти Калифорнии обвинили Activision Blizzard в уничтожении вещественных доказательств

Штат Калифорния считает, что Activision Blizzard препятствует проведению расследования в отношении домогательств. Речь в том числе идет об уничтожении важных документов. На фоне этого власти расширили иск против компании, добавив в него ряд изменений и уточнений.
Игры

Выручка Gardenscapes превысила $3 млрд с момента релиза. Почти треть суммы игра заработала в 2020 году

Сегодня, 25 августа, Gardenscapes празднует свой пятый день рождения. В честь этого аналитики Sensor Tower рассказали, что на данный момент геймеры потратили в мобильном блокбастере Playrix свыше $3 млрд.
Разработка

Как подготовиться к созданию прототипа гиперказуальной игры: инструкция CrazyLabs

Разработка игр обычно начинается с создания прототипа. Однако еще до этого этапа надо проделать изрядную работу, считает Ротем Эльдор (Rotem Eldor), директор по продукту в CrazyLabs. В статье для сайте Gamesindustry.biz он рассказал, из чего должна складываться подготовка к созданию успешного гиперказуального тайтла.
Платформы

Сотрудников Unity беспокоит, что они могут работать над военными проектами. Виной тому непрозрачная политика компании

Не секрет, что движок Unity используется не только в видеоиграх — с ним также работают автомобильные бренды, архитекторы, военные и много кто еще. Однако выяснилось, что Unity Technologies не спешит рассказывать сотрудникам, частью каких именно проектов станут их работы. Разработчики опасаются, что наработки могут без их ведома брать для выполнения военных заказов.