Все публикации автора

Разработка

Nika Entertainment: женская аудитория не жалует уровни «на время» в match-3

Сегодня в App Store и Google Play можно найти множество проектов в жанре match-3. Только одни поднимаются в кассовом топе, а другие так и остаются незамеченными. Как сделать такую “три-в-ряд”, которая будет приносить деньги, мы поговорили с авторами игры "Загадки Атлантиды"
Индустрия

Токийский дрифт: краткая история становления DeNA и GREE

Япония в наши дни — один из самых процветающих рынков мобильных игр. На нем топовые разработчики могут заработать больше, чем где-либо еще. Не все, правда, знают, как этот рынок рос, о том, с чего все началось. А началось все с фичерфонов.
Индустрия

Best Fiends набрал 1 млн загрузок за шесть дней

Несмотря на все мои опасения, что жанр "три-в-ряд" в один далеко не прекрасный момент может утомить пользователей, этого не происходит, что в том числе наглядно демонстрирует успехи последней игры Петри Ярвилехто (Petri Järvilehto), который, на секундочку, был ведущим дизайнером на Max Payne 2 и креативным директором Alan Wake.