Индустрия 2 августа, 2013 Puzzle & Dragons: миллион пользователей в Северной Америке Японский разработчик GungHo, наконец-то, раскрыл статистику загрузок своего супер-хита в Северной Америке.
Другое 2 августа, 2013 Конференции августа 2013 Список конференций, связанных с мобильной игровой индустрией, которые пройдут в нынешнем августе.
Индустрия 2 августа, 2013 Gree закроет Tellit Японская компания Gree закрывает Tellit, сервис мобильных сообщений, который был запущен в прошлом году. По словам компании, причиной этого является необходимость постоянной рационализации расходов в условиях жесткой конкуренции.
Индустрия 2 августа, 2013 Capcom активно идет в мобайл Capcom вчера анонсировала целую линейку игр для мобильных платформ. Обещали проекты под такими крупными брендами, как Monster Hunter, Street Fighter и Breath of Fire.
Индустрия 2 августа, 2013 В июне загрузки в App Store упали Компания Fiksu опубликовала традиционный отчет по состоянию американского App Store за месяц. Если кратко: загрузки падают, цена пользователя растет.
Индустрия 1 августа, 2013 Take-Two: ценник в $19.99 на App Store работает Агрессивная финансовая политика в случае с XCOM: Enemy Unknown, распространяемой на App Store по цене в $19.99, сработала.
Другое 1 августа, 2013 Spacetime Games о балансе между фаном и монетизацией На Casual Connect 2013 Гари Гэттис (Gary Gattis) из студии Spacetime Games (Pocket Legends, Arcane Legends) рассказал, как соблюсти в игре баланс между монетизацией и удовольствием, получаемым пользователями.
Другое 1 августа, 2013 White Nights 2013: привлечение игроков — как, где и сколько? На White Nights: Mobile Games Conference состоялся круглый стол, посвященный привлечению игроков. В нем приняли участие компании Inmobi, Glispa, Playhaven, Chartboost и Trademob.
Другое 1 августа, 2013 Камни для инди-разработчика Индустрия мобильных игр растет, вместе с ней у независимых разработчиков становится все больше проблем. На рынок приходят большие компании с тугими кошельками. Как с ними конкурировать, рассказал Крис Грей из TapStar.
Индустрия 1 августа, 2013 По загрузкам в Google Play Россия на четвертом месте в мире Специалисты App Annie опубликовали обзор мобильного рынка за второй квартал 2013 года.
Индустрия 1 августа, 2013 Выпускать игры на Kakao Game Platform стало проще Корейский мессанджер Kakao «снизил планку». Начиная с августа мобильной игре достаточно соответствовать всего одному из двух условий, чтобы выйти на Kakao Game Platform.
Другое 1 августа, 2013 Репортаж: про интерфейсы на встрече «Клуба Питерских Приложений» В прошлую пятницу состоялась третья встреча «Клуба Питерских Приложений», на которой мы побывали. О том, как это было – в нашем кратком отчете.
Другое 31 июля, 2013 Советы бывшего главы Electronic Arts Бывший исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello) на Casual Connect рассказал, что должны сегодня делать мобильные разработчики.
1 Колонки компаний 31 июля, 2013 Мнение: про апелляцию к миру «взрослых» О необходимости поднятия новых тем в играх, о тех, кто это уже сделал, об игре про Сноудена и политической рекламе Microsoft – читайте наш небольшой материал.
Индустрия 31 июля, 2013 Wooga тоже становится издателем мобильных игр Полку паблишеров прибыло: компания Wooga объявила, что она теперь не независимый разработчик, распространяющий и продвигающий свои игры самостоятельно, а полноценный издатель.
Индустрия 31 июля, 2013 Facebook становится издателем мобильных игр (UPDATE) Как минимум главная новость этой недели, событие, которое в ближайшем будущем полностью изменит ситуацию на игровом рынке App Store и Google Play: Facebook объявил, что берется за издание мобильных игр.
Другое 31 июля, 2013 Прототипирование в Wooga На Pocket Gamer появилась большая статья главы одной из студий Wooga Антти Хаттари (Antti Hattara) о том, как правильно выбирать проект для запуска. Краткий пересказ — в материале чуть ниже.
Индустрия 31 июля, 2013 До конца лета на WeChat появятся игры Китайский мессанджер WeChat в этом августе выходит на игровой рынок вслед за Kakao и LINE.
Индустрия 31 июля, 2013 Gearbox выпустит Homeworld на iOS? Президент Gearbox Рэнди Питчфорд признался в Twitter, что в данный момент в его компании думают о возможности портирования Homeworld на iPad.