Опубликован 74-страничный обзор «Индустрии компьютерных игр-2020» от Высшей школы экономики и института «Центр развития». Больше половины исследования посвящено российскому геймдеву.
Документ поделен на четыре объемных части:
- обзор ситуации в глобальной индустрии;
- обзор ситуации в российской индустрии;
- российская государственная политика в области игр;
- перспективы российской игровой индустрии.
Глава по глобальной ситуации посвящена в первую очередь объемам, структуре и трендам мирового рынка. Но разбираются в ней и другие темы. Например: «роль независимых разработчиков», «источники финасирования игровых проектов», «формирование новых групп потребителей игрового контента» и другие.
«Российская» часть исследования претендует на максимальный охват темы. В ней затрагиваются и история рынка, и его современный «ландшафт», и киберспорт, и отечественный стриминг, и портрет геймера, и возрастные ограничения в стране, и налоговые аспекты, и прочее, прочее.
Построена вся работа преимущественно на базе открытых источников. Среди них: SuperData, Newzoo, «Яндекс.Маркет», QIWI, App Annie. Однако был задействован большой корпус и других источников (сайты банков и различных ассоциаций).
Скачать его можно по этой ссылке.
Также по теме:
- За 2019 год россияне потратили на консольные игры в рознице 4,2 млрд рублей ($65 млн)
- SuperData: Россия станет третьим по величине рынком видеоигр в Европе
- ВЦИОМ: половина россиян знакома с видеоиграми. Самая популярная игра — World of Tanks
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru
Комментарии
Ответить