Индустрия

Индустрия

Глава игрового подразделения Rovio подал в отставку вслед за падением акций компании

Глава игрового подразделения и исполнительный вице-президент Rovio Вильгельм Тахт (Wilhelm Taht) покинул пост без объяснения причин. Его уходу предшествовало рекордное падение акций компании, о котором объявили неделей ранее.
Индустрия

Hunt: Showdown – новая игра Crytek, которая способна стать хитом. Что может пойти не так?

В прошлый четверг в ранний доступ вышла Hunt: Showdown. Это новая игра немецкой студии Crytek. Меньше, чем за неделю аудитория игры достигла 100 тысяч игроков. Рассказываем о проекте, его особенностях и первых показателях.
Индустрия

Gameloft переориентирует бизнес-модель на рекламу и казуальные игры

Французский мобильный издатель Gameloft постепенно меняет модель развития бизнеса. Рост доходов от реализации тайтлов замедляется, поэтому интересы компании сконцентрировались на увеличении выручки от рекламного сегмента и производстве большего количества казуальных тайтлов.
Индустрия

Mail.Ru Games Ventures готова инвестировать в новых «Корсаров». Но есть условие

История вокруг новых «Корсаров» приобрела неожиданный поворот. Директор Mail.Ru Games Ventures Илья Карпинский заявил в своем посте в Facebook, что его фонд готов вложить $1 млн в разработку игры. Однако для этого разработчикам потребуется создать прототип игры.
Индустрия

Союз игровых издателей Европы начал считать цифровые продажи игр

Независимая ассоциация европейских игровых издателей Interactive Software Federation of Europe (ISFE) начала вести официальный учет проданных цифровых копий видеоигр наряду с ритейлом. Пилотной территорией для реализации проекта стала Франция.
Индустрия

Отечественная игра-раскраска Sandbox Coloring зарабатывает миллионы на подписке. Интервью авторов Rusbase – коротко

26 февраля на Rusbase вышло объемное интервью с Алексеем Григорькиным, одним из авторов игры Sandbox Coloring, чьи суммарные загрузки достигли 30 млн, а оценочный месячный доход составляет $2 млн. App2Top.ru публикует краткий пересказ материала.
Индустрия

SuperData: доходы VR-игр за 3 года вырастут в 10 раз

Аналитическая компания SuperData представила прогноз развития отрасли виртуальной и дополненной реальности в ближайшие 3 года. Согласно ему, к 2021 году VR-игры будут генерировать $3,3 млрд. Доходы тайтлов виртуальной реальности за 2017 год составили $306 млн.
Индустрия

Metacritic опубликовал топы лучших издателей 2017 года. За основу брались оценки их игр прессой

26 февраля агрегатор оценок Metacritic опубликовал два чарта – список лучших «крупных» и список лучших «средних» издателей игр. Топы формировались, отталкиваясь от оценок прессой игр компаний за 2017 год.
3 Индустрия

Патентный тролль требует десятки тысяч долларов у российской компании за использование фритуплей-механики (ОБНОВЛЕНО)

Компания GTX Corp угрожает судом российскому разработчику. Его обвиняют в нарушении патента на одну из основных механик фритуплея – создание и продажу внутриигровой валюты. Истец готов решить проблему в досудебном порядке за деньги. Насколько это распространенная ситуация и что советует в таких случаях делать юрист, – разбирался App2Top.ru.
Индустрия

В чем суть конфликта между авторами новых «Корсаров» и сооснователем «Акеллы»?

20 февраля российский разработчик Black Sun Game Publishing анонсировал кампанию по сбору средств на создание игры «Корсары: Черная метка» («Корсары 4»). На следующий день Дмитрий Архипов, сооснователь компании «Акелла», разработчика и издателя первых трех частей, заявил, что создатели новой игры не имеют прав на торговую марку серии. App2Top.ru поговорил с представителями обеих сторон конфликта.
Индустрия

Основатели Sledgehammer перешли в Activision. Перевод последовал вслед за успехом Call of Duty: WWII

Руководители разработки Call of Duty: WWII Майкл Кондри (Michael Condrey) и Глен Шофилд (Glen Schofield) покинули студию Sledgehammer Games ради исполнительных должностей в компании Activision. Шофилд и Кондри основали Sledgehammer в 2009 году.
Индустрия

Прогресс – главный мотиватор для дальнейшей игры. Так считают мобильные геймеры США и Канады.

Главный мотив для геймера продолжить, а не бросить игру — его желание достичь в ней прогресса. Об этом говорится в исследовании аналитической компании Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), проведенном в 2017 году на территории Северной Америки.