Индустрия

Premium Индустрия

Pragmata показала лучший старт среди оригинальных IP Capcom: победная серия японской компании и исторический контекст

Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.
Premium Индустрия

Хорошей игры уже недостаточно: как продвигаться в соцсетях и UGC-платформах в 2026-м

Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и…
Premium Индустрия

Три этапа эволюции Bloober Team: как устроен бизнес польской студии, которая намерена стать лидером хоррор-жанра

История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
Premium Индустрия

Epic против Google: как изменится рынок игр и приложений на Android по итогам крестового похода Тима Суини 

Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
Premium Индустрия

Влияют ли оценки в прессе, отзывы игроков и онлайн на стоимость ценных бумаг

Фондовый рынок существует не в вакууме. При этом со стороны причина стоимости акций той или иной компании неочевидна. Но так происходит не всегда. Бывает, когда прямую связь отследить можно. Об этих случаях мы и решили вспомнить, заодно четко ответив на вопрос, есть ли связь между тем, как принимают игру, и стоимостью ее издателя на бирже.
Premium Индустрия

«Ожидания — реальность»: бюджет, маркетинг и противоречивый запуск Crimson Desert

19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
Premium Индустрия

Как обновленный рейтинг PEGI может повлиять на европейский игровой рынок, и при чем тут опыт Германии

В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
Premium Индустрия

Феномен Slay the Spire 2: рекордные метрики, популярность в Китае и состояние жанра колодостроительных «рогаликов»

К запуску Slay the Spire 2 мы подготовили большой материал с разбором ее первых метрик, которые оказались выше любых ожиданий. Также внутри — анализ жанра колодостроительных «рогаликов» и отдельная глава о причинах успеха оригинальной игры.
Premium Индустрия

Большой отчет по итогам февральского Steam Next Fest: вишлисты, жанры и основные тренды в цифрах и графиках

В течение последней недели февраля тысячи демоверсий соревновались за внимание пользователей Steam. Сегодня мы расскажем об основных лидерах, приведем данные по вишлистам и другим метрикам, а также обсудим некоторые ключевые тенденции.
Premium Индустрия

Resident Evil Requiem обеспечит Capcom еще один рекордный год. Разбираем запуск игры и исторические продажи серии

27 февраля состоялся запуск Resident Evil Requiem, пока что главного хита первых месяцев 2026 года. Сегодня мы детально разберем как предрелизные метрики игры вроде вишлистов и предзаказов, так и углубимся в историю продаж франшизы и ее значения для успехов Capcom.
Premium Индустрия

Итоги руководства Фила Спенсера в цифрах: в каком состоянии он оставляет Xbox?

В прошлом году индустрия обсуждала трансформацию Xbox в мультиплатформенного издателя. Сегодня игровой бизнес Microsoft входит в новую эру. Это отличный повод взглянуть на наследие Фила Спенсера (Phil Spencer) — с цифрами и графиками — и понять, что ждет компанию дальше.
Premium Индустрия

Польша насчитывает почти 100 публичных игровых компаний. В чем уникальность этого рынка?

В Польше сформировались особые условия, которые подталкивают небольшие студии становиться публичными. О причинах возникновения этого феномена, особенностях местных бирж и поддержке государства — в сегодняшнем большом материале.
Premium Индустрия

За счет чего Remedy планирует удвоить выручку и добиться ROI минимум в 100%: разбираем бизнес-стратегию студии

Запуск Control Resonant — важнейший релиз в современной истории Remedy Entertainment. Сегодня студия находится на распутье, и финансовые результаты нового проекта во многом определят состоятельность выбранного курса.
Premium Индустрия

Mewgenics — первый большой инди-хит 2026 года. Разбираем успех игры и ее образцовый предрелизный маркетинг

10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.
Premium Индустрия

Как обстоят дела с органикой в нише веб-игр — общий обзор ситуации

По разным оценкам, годовой оборот российского игрового веба составляет от 10 до 40 млрд рублей. Причем некоторые эксперты считают даже эту вилку заниженной. Количество активных команд, запускающих и оперирующих своими проектами в вебе, составляет от 3 до 6 тысяч. Тоже цифра значительная. Вопрос в том, если ли на этом рынке еще место для органики для новых продуктов?
Premium Индустрия

Сколько зарабатывают игры поджанра Survivors-like: состояние ниши и комментарии разработчиков

Игры, похожие на Vampire Survivors, окончательно выделились в отдельный жанр. Автошутеры, bullet heaven — названий у него множество. Сегодня мы обсудим, в чем секрет успеха таких проектов, сколько зарабатывают представители этой ниши, а также поделимся эксклюзивными мнениями разработчиков о специфике их производства.
Premium Индустрия

Главные ошибки Highguard: разбираем маркетинг и запуск «революционного» рейд-шутера

Кейс Highguard довольно показателен для современной индустрии — особенно для сегмента, в котором действуют стартапы от так называемых ветеранов разработки. Сегодня мы разберем основные ошибки студии Wildlight Entertainment, которые превратили ее дебютный проект в один из самых странных анонсов и релизов за последние несколько лет.
Premium Индустрия

Органический трафик в Steam: общая ситуация, каналы, неочевидные источники

Ежедневно в Steam заходит более 40 млн человек. Однако это не значит, что этого трафика хватает на всех. За внимание пользователей борется несколько десятков тысяч продуктов. И эта база только прирастает. В месяц на площадке появляется до 2000 новых тайтлов. О том, как на этом фоне можно добыть органику, мы поговорили с экспертами рынка — Данилой Каменевым, главой паблишинга в Indie GO Fund, и Дмитрием Муратовым, главой паблишинга в Skystone Games.
Premium Индустрия

Самые ожидаемые Steam–релизы от русскоязычных команд на 2026 год

2025 год оказался богат на качественные игры от команд с российскими корнями. Вышло более семи проектов, заработавших в Steam более миллиона долларов. 2026 год, по нашим прогнозам, окажется еще богаче на релизы. Мы составили список разрабатываемых на русском языке игр, уже набравших более 200 тысяч вишлистов.