Индустрия

Premium Индустрия

У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до еще одного AAA-хита из Поднебесной

Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
Индустрия

Выручка Xbox сократилась на 2% в третьем календарном квартале 2026 года

Microsoft отчиталась о падении выручки игрового бизнеса в третьем календарном квартале 2026 года. Доходы Xbox сократились на 2% год к году, до 5,38 млрд долларов. Отрицательную динамику показали как продажи консолей, так и контент с сервисами.
Индустрия

Early Access на Steam растет, и разработчики все чаще приравнивают его к полноценному релизу

Число игр, выходящих в Steam по программе Early Access, продолжает расти, и для многих студий такой запуск уже стал сопоставим по значению с полноценным релизом. По данным SteamDB, к середине октября 2026 года на платформе Valve вышло 2 924 игры в раннем доступе — на 18% больше, чем в 2025 году, и на 60% больше, чем в 2020-м.
Индустрия

Microsoft дала Arkane Lyon еще месяц на поиск покупателя — под угрозой 217 рабочих мест

Microsoft продлила на месяц консультации о будущем Arkane Lyon — французской студии, известной по Dishonored и Deathloop. Ранее процедуру планировалось завершить 13 ноября, теперь новый ориентировочный срок — 13 декабря. Если стороны не найдут решение, студии грозит закрытие, а 217 сотрудникам — увольнение.
Premium Индустрия

BioWare годами уповала на «магию», но не смогла спасти себя — ни от исхода ветеранов, ни от новой экономики EA

BioWare просуществовала почти 32 года. Финал ее истории хорошо показывает, что игры создают не вывески и логотипы, а люди. Сегодня мы проследим, как из-за системных проблем студия постепенно утратила творческую преемственность и экономическую привлекательность для владельца.
Индустрия

Разработчик Peak объяснил, почему после выхода на консолях игра подорожала

Кооперативная Peak добралась до консолей 22 октября 2026 года. Ее стоимость составила 9,99 доллара против 7,99 доллара на ПК. Один из разработчиков игры Ник Каман (Nick Kaman) объяснил, почему команда решила повысить цену.
Индустрия

Epic Games анонсировала геймджем с ИИ, столкнулась с критикой и изменила правила

22 октября Epic Games анонсировала AI MegaJam — конкурс по созданию игр с использованием нейросетей. Однако анонс вызвал недовольство части разработчиков. В тот же день компания изменила правила участия.
Premium Индустрия

От Supercell до разработчиков-одиночек: как устроена игровая индустрия Финляндии и как она меняется сегодня

Как и многие зрелые рынки, Финляндия переживает переходный период. С одной стороны, индустрия все еще достаточно поляризованная. С другой — за последние годы она стала заметно разнообразнее. При этом далеко не факт, что авторы заметных инди-хитов последних лет смогут построить устойчивые бизнесы.
Индустрия

Основатель обанкротившейся Liquid Swords планирует открыть новую студию и использовать ИИ в разработке игр

Основатель Liquid Swords Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg) подтвердил закрытие студии, выпустившей экшен Samson. Несмотря на банкротство компании, он не собирается уходить из игровой индустрии и уже задумывается о создании новой команды.
Индустрия

Сооснователь Innersloth раскритиковал невыгодные издательские контракты для инди-разработчиков

На рынке инди-игр встречаются крайне невыгодные для разработчиков издательские соглашения. Об этом рассказал сооснователь студии Innersloth (Among Us) и руководитель фонда Outersloth Форест Уиллард (Forest Willard).
Индустрия

Сооснователь Bungie Алекс Серопиан теперь разрабатывает игры для Roblox

Студия Look North World, которую возглавляет сооснователь Bungie Алекс Серопиан (Alex Seropian), выпустила в раннем доступе свою первую игру для Roblox. Ей стал условно-бесплатный эвакуационный шутер Drifters. До этого компания специализировалась на разработке игр для Fortnite.
Premium Индустрия

Какие хорроры стоит делать инди-разработчикам: наглядный бенчмарк ниши в цифрах и графиках

Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
Premium Индустрия

«Миллион подписчиков — не гарантия»: как выбрать блогера для продвижения игры

Для некоторых издательств работа с инфлюенсерами стала отдельным направлением маркетинга. Но как правильно выбрать блогера, который действительно заинтересует аудиторию вашей игрой? Разбираемся вместе с главой маркетинга ESDigital Games Илией Сванидзе и ведущим инфлюенс-менеджером Polden Publishing Артемом Акимкиным.
Premium Индустрия

Разработчики и издатели — новые IP: почему студийные бренды и их репутация становятся ценнее отдельных франшиз

Большинство компаний привыкли считать самым ценным активом бренды, которые они создали или приобрели в прошлом. Однако сегодня, возможно, важнее становится то, на что они способны в будущем. Релиз Gears of War: E-Day как раз отличный повод порассуждать о том, как отдельные студии превращаются в самостоятельные и куда более ценные IP.
Premium Индустрия

Чем авиаигры похожи на гонки и насколько сильно жанр перекошен в сторону лидеров: разбираем нишу в свете релиза Ace Combat 8

Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.
Premium Индустрия

Индустрия во «мгле» или еще не все потеряно? — круглый стол ветеранов русскоязычного геймдева

Звездные ветераны русскоязычного геймдева обсудили в рамках WN Conference Cyprus’26 современную игровую индустрию: так ли все плохо, как игровой рынок работает сейчас и что его ждет в ближайшем будущем. Приводим расширенный пересказ дискуссии.
Premium Индустрия

Самые кассовые релизы сентября в цифрах и графиках — от Wardogs и «Росомахи» до тайкунов и JRPG

Сентябрь получился одним из самых насыщенных месяцев 2026 года, в том числе с точки зрения разнообразия хитовых новинок на ПК и консолях. Подробнее о показателях нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике.
Premium Нейросети

«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании

Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.