Индустрия

Индустрия

Опубликован лендинг и цифровая версия Альманаха «Игровая Индустрия»

На платформе WN Hub появился отдельный лендинг, посвященный первому в России бизнес-изданию о видеоигровой индустрии — Альманаху «Игровая Индустрия». Стартовый номер был подготовлен при участии команды BlackHub Games.
Premium Индустрия

Не каждому инди-хиту нужен сиквел, и текущая ситуация в Steam наглядно показывает почему

2025 год запомнится в том числе сиквелами десятков успешных или даже культовых инди-игр. Однако многие из них по разным причинам оказались в тени оригинальных тайтлов.
Premium Индустрия

Философия гейм-дизайна Джулиана Лефея в цитатах: чему разработчики могут поучиться у «отца The Elder Scrolls»

22 июля не стало программиста, гейм-дизайнера и композитора Джулиана Дженсена, более известного как Джулиан Лефей (Julian LeFay), который стоял у истоков серии The Elder Scrolls. Мы собрали его яркие цитаты — о недостижимой свободе настольных RPG, процедурной генерации и о том, как индустрия перемалывает молодых разработчиков.
Premium Индустрия

Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры

В июле из Steam начали удалять игры для взрослых. Рассказываем, почему, кто за этим стоит, а также какие риски этот прецедент несет для обычных проектов.
Premium Право

Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов

Внезапное увольнение руководителей Unknown Worlds стало одним из самых громких скандалов в игровой индустрии за последнее время. Рассказываем во всех деталях о конфликте и судебном иске к Krafton. A чтобы лучше разобраться в юридический тонкостях, мы обратились за комментариями к специалистам Futura Digital и Semenov&Pevzner.
1 Индустрия

Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объемное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна — рассказываем о ситуации с обеих точек зрения.
Premium Индустрия

Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов

Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.
Premium Индустрия

Отсутствие роста как ключевая проблема игрового бизнеса Microsoft в свете новой волны увольнений

Microsoft Gaming в очередной раз распрощалась с сотнями, если не с тысячами сотрудников, пожиная плоды безответственной экспансии. Разбираемся в масштабах сокращений в игровом подразделении, а также в глубинных причинах этих процессов. Находясь на перепутье, компания не может понять, как превратить внушительный каталог IP в рост.
Premium Индустрия

Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании

Ситуация вокруг Marathon отражает экономические и менеджерские проблемы внутри Bungie и PlayStation. Еще до релиза шутер бросает тень на состоятельность стратегии Sony в сфере игр-сервисов, а его потенциальный провал будет иметь серьезные последствия для игрового бизнеса компании.
Premium Индустрия

Landfall второй год подряд выпускает кооперативный хит в Steam. Как ей это удается?

16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
Premium Индустрия

Провал MindsEye в цифрах и цитатах: игра-платформа, которая существует только в голове бывшего продюсера GTA

Сотни миллионов долларов инвестиций, обещания революции в сфере UGC, визионерские речи ветерана серии GTA и околонулевые продажи для AAA-проекта. Все это о MindsEye — пока что главном провале 2025 года. Самое время проанализировать метрики игры и взглянуть на путь студии Build A Rocket Boy.
Premium Индустрия

От мобильных гача-игр до многомиллиардной компании: бизнес Shift Up как пример развития игрового рынка Южной Кореи

Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
Premium Индустрия

Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели

Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
Premium Индустрия

Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр

Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
Premium Индустрия

Четыре индустрии в одной: система координат игровых проектов, которую не понимают многие инвесторы и издатели

Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
Premium Индустрия

Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts

Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
Premium Индустрия

Что нужно знать, выпуская игру в раннем доступе: статистика релизов и практические советы

Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
Premium Индустрия

Безответственные лидеры: топ-менеджеры игровых компаний, которые оставляют после себя смуту

На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.