Индустрия

Premium Индустрия

Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы

Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.
Premium Индустрия

Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы

У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.
Premium Индустрия

Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка

Только за последние несколько недель NetEase свернула финансирование сразу трех западных студий. Разбираемся, что вынуждает компанию пересматривать свои инвестиции, что объединяет пострадавшие команды и насколько этот тренд применим к остальным китайским издателям.
Индустрия

Коллаборации с брендами: почему бизнес массово осваивает геймдев

Сооснователь игровой студии BlackHub Games Кирилл Муханов в недавнем интервью РБК назвал ключевые причины растущего интереса брендов к игровым коллаборациям и поделился успешным кейсом. В материале для App2Top по мотивам интервью он в деталях разобрал, что стоит за этим трендом и как извлечь из него максимум пользы.
Индустрия

Главное за выходные (8-9 ноября)

Misery сняли с продаж в Steam после DMCA-жалобы от авторов S.T.A.L.K.E.R.*, Роскачество решило проверить Homescapes и Royal Match на манипулятивные механики, NetEase закрыла Jackalyptic Games, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию

Coffee Stain скоро станет публичной компанией, отделившись от Embracer Group. Это отличный повод подробно изучить ее бизнес, который — забегая вперед — показывает небывалую эффективность и устойчивость. В частности, мы разберемся в финансах издателя и оценим его возможную рыночную стоимость.
Premium Индустрия

Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов

Supercell уже семь лет не может расширить свой каталог вечнозеленых хитов. Ситуацию могла переломить Squad Busters, но и она недавно оказалась закрыта. Всего за свою историю компания «убила» десятки игр. О причинах и результатах такого подхода — в новом большом материале.
Premium Индустрия

«Мы закрываем 70–80% проектов до релиза»: подход Paradox Interactive к разработке и причины последних финансовых неудач

Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
Индустрия

Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии

Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азамат Рахмон-Зода, глава офиса перспективных проектов в IT Park Uzbekistan. Делимся его вью по ситуации с геймдевом в стране.
Индустрия

«Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию», — RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2

Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функционал игры, позволивший одни скины обменивать на другие. Рассказываем о ситуации с комментарием эксперта.
Premium Индустрия

Как устроена игровая империя Tencent: все активы и дочерние студии китайского гиганта

Китайский гигант пустил свои корни по всему миру — от Новой Зеландии до Канады. Сегодня мы подробно расскажем о внутренних подразделениях, внешних «дочках» и миноритарных долях компании в других студиях.
Premium Индустрия

AppLovin строит свою ИИ-империю в сфере рекламы: что скрывается за растущими показателями компании

AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу? Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.
Premium Индустрия

Запуск Battlefield 6 в контексте амбиций EA: почему даже исторических для серии метрик может оказаться недостаточно

Battlefield 6 — один из крупнейших релизов 2025 года, который может омрачить амбициозная ставка на франшизу со стороны Electronic Arts. Сегодня мы проанализируем ключевые показатели нового шутера и разберемся в том, что его дальнейший успех значит для бизнеса компании.
Premium Индустрия

«Неправильные» игры в Steam: как вовремя понять, что проект не вписывается в рынок и не нужен аудитории

Предсказать успех конкретной игры бывает сложно, но нередко можно заранее предвидеть отсутствие у нее потенциала. Сегодня мы обсудим типы провальных инди-игр и ошибки, которые допускают разработчики, подкрепив их примерами и данными по самым кассовым и «перенаселенным» поджанрам в Steam.
Premium Индустрия

Рост выручки и стабильное падение прибыли: изучаем бизнес и причины последних проблем 11 bit studios

11 bit studios — одна из самых известных польских компаний, которая выпускает хиты вроде Frostpunk и издает инди-тайтлы от сторонних разработчиков. Сегодня студия находится на распутье, столкнувшись с рядом финансовых проблем. О том, как она оказалась в текущей точке — в сегодняшней статье.
Premium Индустрия

Насколько успешен релиз Hades II: сравнение с первой частью и другими «рогаликами»

25 сентября состоялся полноценный релиз Hades II. Мы детально разобрали запуск игры с точки зрения выручки, онлайна и других метрик, сравнив их с первой частью и тайтлами в схожих жанрах.
Premium Индустрия

Почему расцвет 50-долларовых игр — один из важнейших трендов для здоровья индустрии

2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
Premium Индустрия

Что релиз Borderlands 4 значит для Take-Two: стартовые метрики, потенциальные продажи и путь франшизы к 100 млн копий

Borderlands — одна из ключевых франшиз Take-Two, которая теперь полностью владеет студией Gearbox. Сегодня мы подробно проанализируем запуск четвертой части серии, добавив необходимый контекст, и посмотрим на значимость новой игры для бизнеса Take-Two.
Premium Индустрия

«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию

Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.