Все публикации по тэгу «аналитика рынка»

Аналитика

Почти половина мобильных и PC-геймеров в России тратят деньги на покупку внутриигровой валюты

По данным MY.GAMES, чаще всего российские геймеры на PC, консолях и мобильных устройствах тратят деньги на покупку внутриигровой валюты и предметов. А вот лутбоксы у отечественных игроков не пользуются большим спросом.
Аналитика

NPD: в июле американский игровой рынок заработал $4,6 млрд

В июле американцы потратили $4,6 млрд на видеоигры, железо и аксессуары, сообщают аналитики из NPD Group. Больше всего в годовом выражении выросли продажи железа. Это произошло во многом благодаря высокому спросу на PlayStation 5.
Аналитика

PwC: объем мирового рынка видеоигр к 2025 году приблизится к $200 млрд

Общая выручка игровой индустрии в мире за прошлый год увеличилась на 10%. Аудиторская компания PricewaterhouseCoopers ожидает, что эта сфера и дальше продолжит уверенно расти. Согласно прогнозам аналитиков, к 2025 году объем глобального рынка видеоигр приблизится к отметке в $200 млрд.
Аналитика

KPMG: оборот игрового рынка Индии составит почти $4 млрд в 2025 году

Консалтинговая фирма KPMG представила отчет об игровой индустрии Индии. По данным аналитиков, к 2025 году оборот местного рынка вырастет вдвое и приблизится к отметке в $4 млрд. При этом основная аудитория по-прежнему будет играть на мобильных устройствах.
Аналитика

Newzoo: почти 20% самых кассовых консольных и PC-игр — проекты в открытом мире

Newzoo опубликовала исследование рынка игр в открытом мире. Аналитическая компания рассказала о доле «опенворлдов» на консолях и PC, самых популярных поджанрах, а также о демографии подобных тайтлов. Например, основная аудитория Minecraft — люди в возрасте 21-35 лет.
Аналитика

IIDEA: общая выручка игрового рынка Италии превысила €2 млрд в 2020 году

IIDEA (Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений) подготовила отчет о состоянии итальянской игровой индустрии по итогам 2020 года. Общий оборот рынка превысил €2 млрд. Несмотря на рост мобильного сектора, основную выручку приносят консольные игры, при этом PC остается самой популярной платформой для разработки.
Аналитика

Исследование: зумеры — первое поколение, которое предпочитает видеоигры просмотру ТВ

Консалтинговая компания Deloitte опубликовала результаты нового исследования цифровых трендов среди американцев. Все возрастные группы, за исключением поколения Z, по-прежнему называют сериалы и фильмы своим любимым развлечением. Зумеры же почти не смотрят ТВ и предпочитают видеоигры другим развлечениям. Именно они сегодня диктуют тренды.
Индустрия

В 2016-ом мобильные игры заработают $24 млрд

Накануне открывающейся на этой неделе выставки E3 аналитическая фирма Newzoo выпустила новый отчет с прогнозами развития игрового рынка до 2016 года. Как считают эксперты этой компании, главной движущей силой станут игры для смартфонов и планшетов.
Другое

Рынок смартфонов США (новое исследование)

Две трети мобильных телефонов, приобретенных в США во втором квартале 2012 года, были смартфонами. Это один из результатов последнего исследования американского рынка смартфонов, проведенного компанией Nielsen, — остальные смотрите внутри.