Все публикации по тэгу «игровые издательства»

Индустрия

Разработчик Subway Midnight не будет делиться выручкой с издателем, пока продажи игры не достигнут 10 тысяч копий

Небольшая студия Aggro Crab Games выступила паблишером инди-хоррора Subway Midnight и привлекла внимание необычным издательским контрактом. Она не будет претендовать на долю выручки, пока продажи проекта не достигнут 10 тысяч копий. Такое решение вызвало бурную реакцию в сообществе.
Индустрия

Оценка издательского контракта Raw Fury от эксперта индустрии Саймона Карлесса

Образец издательского договора, опубликованный Raw Fury на прошлой неделе, вызвал большой резонанс среди работников индустрии. В своем блоге на Gamasutra игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал его основные условия, а также рассказал о плюсах и минусах контракта с издателем.
Индустрия

Список из более чем 220 игровых издателей со всего мира

В сети появилась большая таблица со списком и контактами игровых издателей (больше 220 компаний), которая особенно может пригодиться инди-разработчикам. Ее составил Алан Дэнг (Alan Dang), известный по разработке Skullgirls Mobile.
Индустрия

Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam

В Steam появились страницы издателей и разработчиков видеоигр. На них представлены списки опубликованных тайтлов, ссылки на официальные страницы в социальных сетях и другая информация о компаниях. Нововведение пока действует в режиме открытого бета-тестирования.
Индустрия

2K ищет новые студии для покупки

Американское издательство 2K Games подыскивает  партнеров для работы и студии для приобретения. Также 2K заинтересовано в новых идеях, которые способны разнообразить игровой опыт. Об этом президент компании Дэвид Исмейлер (David Ismailer) рассказал изданию MCV.
Платформы

В Steam скоро появятся страницы игровых издательств

У разработчиков и издателей в Steam скоро появится возможность создания персональных страниц. На них будут отображаются игры, опубликованные компаниями на платформе Valve. Об этом сообщается на сайте Steamworks.
Индустрия

В Paradox задумались о новых способах монетизации игр

Вице-президент бизнес-развития компании Paradox Interactive Шамс Йоржани (Shams Jorjani) рассказал, что издательство будет искать новые пути получать выручку с тайтлов в дополнение к привычной бизнес-модели по продаже дополнений.