Все публикации по тэгу «LawBreakers»

GitHyp: Quake Champions стартовал на Steam хуже LawBreakers и Battleborn

Рейтинговый сервис GitHyp обратил внимание на посещаемость героического шутера Quake Champions, появившегося в раннем доступе Steam в августе 2017 года. Мультиплеерный боевик от легендарной компании id Software стартовал очень скромно, собрав максимальный онлайн в 2,4 тыс. игроков.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Студия Клиффа Блезински заморозила работу над LawBreakers

Компания Boss Key Production сообщила о приостановке работы над героическим онлайн-шутером LawBreakers. Команда признала коммерческий провал проекта и хочет переключиться на создание новых игр.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Соратник Клиффа Блезински оставил LawBreakers ради работы в Epic Games

Команда разработчиков «героического» шутера LawBreakers студии Boss Key лишилась одного из лидеров. Сооснователь компании Аржан Брюсси (Arjan Brussee) перешел в компанию Epic Games для работы над неким «секретным проектом».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Клифф Блезински верит, что LawBreakers еще “взлетят”

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что для его командного онлайн-шутера LawBreakers не все потеряно. Он признал ошибки и готов приложить усилия, чтобы проект добился успеха после провального старта.

Онлайн нового шутера Клиффа Блезински упал ниже 500 человек

Мультиплеерный шутер LawBreakers создателя Gears of War Клиффа Блезински теряет аудиторию — через три недели после запуска количество онлайн-игроков в Steam сократилось с 3,5 тыс. до 500 человек.

Новый шутер создателя Gears of War не заинтересовал игроков

Открытый бета-тест нового проекта Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) — MMO-шутера LawBreakers — не вызвал ажиотажа среди геймеров, сообщает рейтинговый сервис GitHyp.

Клифф Блезински: «В этом бизнесе все слишком пресыщенные»

Бывший геймдизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) рассказал в интервью ресурсу Destructoid, почему оставил игровую индустрию в 2012-м.