Все публикации по тэгу «новости»

Тираж стратегии Rymdkapsel превысил 200 тысяч

Минималистичная стратегия Rymdkapsel с момента релиза была скачана более 200 тысяч раз. Об этом разработчики из студии Grapefrukt Games рассказали в интервью Polygon.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Stardock открыла подразделение Stardock Mobile

Американская компания Stardock объявила об открытии Stardock Mobile. Новое подразделение займется созданием оригинальных игр для мобильных платформ. Об этом рассказывает индустриальный портал GamesIndustry International.

Капитализации Colopl достигла $2,4 млрд

Как сообщает Серкана Тото, японская компания Colopl, специализирующаяся на мобильных играх, оценивается выше, чем GREE. Причиной тому – удачный выход компании на биржу в минувшем декабре.

Amazon решил проблему находимости приложений

Хорошо известно, что одной из главных проблем App Store и Google Play на сегодняшний день является находимость приложений. Из-за этого страдают как разработчики, так и пользователи.

Arkadium сравнила пользователей Facebook с мобильными юзерами

Чтобы улучшить кросс-платформенные показатели собственных игр, специалисты из Arkadium опросили 1500 американских пользователей.

Число суммарных загрузок и IAP на Windows Phone — 9 млн в день

На днях Microsoft сообщила о своих успехах на мобильном поприще. По данным компании, в мире производится целых 9 млн операций с Windows Phone Store в день.

Основатель OpenFeint рассказал о MOBA-игре для iPad

На днях на конференции TechCrunch Disrupt в Сан Франциско создатель OpenFeint Джейсон Ситрон (Jason Citron) рассказал о своем стартапе Hammer & Chisel. Первым проектом студии станет MOBA-игра Fates Forever, разработанная специально для iPad.

Apple раскрыла детали детской категории

На WWDC «яблочная» компания сообщила, что одновременно с релизом iOS7 на App Store появится новая категория приложений – для детей. Недавно стали известны первые детали.

Главное за неделю (19.08 – 23.08)

На прошлой неделе — появилась первая информация о Winter Nights 2014; стали известны объемы мобильного игрового рынка США за июль; японские студии выступили против монополии GREE и DeNA; Big Fish закрыла студию в Ванкувере, а также многое другое.  

Главное за неделю (29.07 — 04.08)

Первые мобильные результаты Pet Rescue Saga, об успехах игровых сервисов Google Play, рассказ о том, как Wooga проводит у себя прототипирование — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте за неделю.

Главное за неделю (17.06 – 23.06)

Поможет ли Clash of Clans реклама в Puzzle & Dragons, на чем следует тестировать свои Android-приложения в России, зачем нужна детская категория приложений в App Store? Об этом и многом другом читайте в нашем традиционном дайджесте.

Главное за неделю (03.06 — 09.06)

Пажитнов представил свою новую игры, стала известна дата релиза Plants vs Zombies 2, Zynga закрыла OMGPOP, PlayHaven научилась мониторить данные в реальном времени, Supercell и GungHo объявили о совместной рекламной компании — об этом и многом другом в нашем дайджесте.

Главное за неделю (27.05 – 02.06)

Applifier доказала, что главный источник информации об играх — "сарафанное радио"; Playnomics обнаружила, как мало людей, тратящих деньги на free-to-play; Millennial Media в деталях рассказала об американском рынке ОС. Об этом и многом другом в нашем дайджесте.