Все публикации по тэгу «рынок»

70% рост прибыли Rovio не вернул доверие рынка

Финская Rovio борется с недоверием рынка. Компания отрапортовала об удачном завершении квартала, но биржи сдержанно отреагировали на доклад об успехах. Несмотря на 70% рост операционной прибыли, акции Rovio укрепились всего на 5%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Оборот российского рынка ММО-игр растет 4 месяц подряд

С марта по июнь в России непрерывно продолжается рост выручки с ММО-проектов для десктопов. При этом динамика скачет. В июне оборот увеличился только на 1%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Мобильным интернетом пользуются 25,5 млн россиян

Компания Mail.ru Group опубликовала исследование «Мобильный интернет в России». О его главных результатах – в нашем материале.

Mail.ru Groupоценила рынок мобильных игр в России в $150 млн

В своем исследовании «Мобильный интернет в России» Mail.ru Group заявила, что в 2013 году рынок мобильных игр в России "дорос до $150 млн".

В 2013 было продано почти в два раза больше планшетов на Android, чем на iOS

iPad больше не доминирует на рынке «таблеток», сообщила вчера компания Gartner. Android захватил и этот рынок мобильных устройств.

ARPPUигр в Китае — $25,31

Вчера мы опубликовали данные последнего исследования TalkingData о китайском рынке. Сегодня компания поделилась инфографикой по мотивам этого исследования. Новых данных в ней немного, но мимо нее мы пройти не смогли.  

10% китайских мобильных геймеров платят в играх

Число активных смартфонов в Китае перешагнуло отметку в 550 млн устройств, — рассказала китайская компания TalkingData. На 96% устройств, по данным аналитиков, установлена хотя бы одна мобильная игра.

King больше не претендует на слово Candy в США

Вчера стало известно, что авторы Candy Crush Saga отказываются от своих планов по закреплению слова Candy в качестве интеллектуальной собственности King на рынке цифровой продукции США.

Distimo о монетизации приложений в мире

Прибыльнее всего покупать установки в Японии, Южной Корее и Австралии. В остальных странах разница между доходом с загрузки и ценой установки минимальна, утверждает Distimo.

App Annie: на мобильные игры пока тратят меньше, чем на цифровые версии игр для других платформ

Вчера аналитическая компания App Annie опубликовала большой отчет по цифровому рынку мобильных программ. Мы выделили главные тезисы, касающиеся рынка мобильных игр. 

Free-to-Play 2.0

Оригинальную версию материала можно найти на Mobile Dev Memo, сайте, посвященном мобильной индустрии, ведет который сам Эрик Сёферт, автор книги Freemium Economics. 

На прошлой неделе на страницах Mobile Dev Memo появилась статья Эрика Сёферта (Eric Benjamin Seufert), главы отдела маркетинга Wooga, о том, как должен эволюционировать free-to-play. Мы предлагаем вашему вниманию русскую версию материала.

Американский рынок игр App Store (6 неделя 2014-ого)

Flappy Bird и его многочисленные клоны захватили на прошлой неделе бесплатный чарт американского App Store, на платном — одно из самых вкусных мест оказалось за игрой в трехмерные прятки. 

Проблемы эпизодической модели распространения

Успех The Walking Dead вернул интерес разработчиков мобильных и не только игр к эпизодической модели распространения контента. Но так ли все хорошо в «Датском королевстве»?

Почему вам и вашим игрокам НЕ надоели мобильные игры

По мнению Сергея Галенкина, одного из ведущих индустриальных блогеров рунета, мобильные игры всем надоели, пора писать, что рынок «во мгле». Так ли это?

Главное за неделю (27.01.2014 — 02.02.2014)

Секрет успеха NaturalMotion и ее покупка компанией Zynga, ответ King на обвинения в воровстве, советы от Facebook и реакция на них со стороны Pixonic — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.

Fiksu: маркетологи стали умнее

В декабре прошлого года в США было зафиксировано рекордное среднее число ежедневных загрузок за 2013-ый. При этом наблюдалось незначительное падение стоимости лояльного пользователя.