Все публикации по тэгу «Social Quantum»

Советы по работе над прототипом игры от Social Quantum

Что такое прототип и как правильно над ним работать, — рассказал Кирилл Шабордин, технический директор Social Quantum.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Видео: рассказ Social Quantum о работе над прототипами игр

На White Nights St.Petersburg 2018 выступил технический директор Social Quantum Кирилл Забродин. В докладе он поделился определением прототипа и рассказал о том, как следует прототипировать правильно.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

«Главный вызов – это не финансовый бюджет»: Social Quantum о продвижении игр

О маркетинговых проблемах, причинах увеличения штата и том, какие специалисты сегодня необходимы для продвижения игр, — на Epic Growth Conference рассказал директор по маркетингу Social Quantum Александр Безобразов. Мы предлагаем отредактированную расшифровку материала.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Вакансии недели (13 февраля)

Разыскиваются: гейм-дизайнер в Social Quantum, технический художник в Cubic Games, программист графики UE4 в студию «Кефир!», а также редактор к нам в App2Top.

Вакансии недели (31 октября)

Разыскиваются: гейм-дизайнер и комьюнити-менеджер в Pixonic, игровой программист в Nevosoft, редактор в Rocket Jump, ведущий художник в Social Quantum и менеджер мобильных продуктов в 1С.

White Nights Moscow 2017: Social Quantum о разработке своего движка

Доклад Кирилла Шабордина из Social Quantum. Спикер рассказал о том, что ждет компанию, которая встанет на путь разработки собственного движка.

Вакансии недели (17 октября)

Разыскиваются: мобильный маркетолог в Playkot, маркетинговый аналитик в Game Insight, руководитель графического дизайна в Glu Mobile и релиз-инженер в Social Quantum.

White Nights Moscow 2015: доклад Social Quantum о развитии free-to-play игр после запуска

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди доклад Дмитрия Рыжова из Social Quantum. Тема его доклада звучала так: «Игра вышла, что дальше? Как развивать free-to-play игру после запуска».