Все публикации по тэгу «tinyBuild»

Инвестиции и сделки

tinyBuild купил авторов Hello Neighbor и планирует вложить во франшизу $15 млн

Издатель tinyBuild приобрел у российской студии Dynamic Pixels команду разработчиков, которая занималась созданием серии игр Hello Neighbor. Также было объявлено о планах издателя вложить $15 млн в развитие бренда.
Индустрия

Пилотный эпизод сериала по Hello Neighbor посмотрели за неделю 11 млн раз

Паблишер tinyBuild успешно развивает франшизу Hello Neighbor не только в игровой сфере. Неделю назад вышла пилотная серия веб-сериала, основанного на популярной игровой серии. К настоящему времени ролик набрал почти 11 млн просмотров.
1 Индустрия

? Паблишер tinyBuild заработал $16 млн на книгах по Hello Neighbor

Издатель tinyBuild развивает вселенную Hello Neighbor в книжных приквелах. Всего вышло четыре книги за авторством Карли Энн Уэст (Carly Anne West). Как сообщает Gamesindustry.biz, они принесли доход в $16 млн. Суммарный проданный тираж составил 2 млн экземпляров.
Индустрия

Михаил Кузьмин занял пост директора по маркетингу в tinyBuild

Сооснователь подкаста «Как делают игры» и глава отдела по развитию бизнеса HeroCraft Михаил Кузьмин объявил о переходе на позицию директора по маркетингу в издательство tinyBuild, известное по запуску таких игр, как Punch Club и Hello Neighbor.
Индустрия

Как изменится рынок после того, как Twitch начнет продавать игры?

Twitch заявил, что будет продавать игры. Пользователи смогут приобретать цифровые версии проектов прямо на страницах трансляции игр. Мы опросили экспертов индустрии о том, как это скажется на рынке.
Индустрия

Введение легкого режима в Punch Club подняло рейтинг игры с 70% до 95%

На прошлой неделе мобильная версия Punch Club вслед за версией для десктопных устройств получила новый – легкий – режим прохождения. Мы поговорили с авторами игры о том, зачем это было сделано.
Индустрия

Алекс Ничипорчик: Twitch — не канал для продвижения, а часть экосистемы

В январе этого года издатель tunyBuild выпустил игру Punch Club, основным каналом продвижения которой стал стриминговый сервис Twitch. Тайтл за десять дней принес создателям первый миллион. Вчера, 14 апреля, на том же сервисе tunyBuild запустила стрим для продвижения игры SpeedRunners, которая сейчас находится в раннем доступе на Steam. Мы решили выяснить детали кампании и попутно узнать, какие подводные камни есть у Twitch как у канала для продвижения игр.