Все публикации по тэгу «whitenightsstpetersburg»

White Nights St. Petersburg 2017: SOFTGAMES о возможностях HTML5-игр

Доклад Андре Круга (Andre Krug) из SOFTGAMES. Спикер рассказал о том, как в целом выглядит глобальный рынок HTML5-игр, каковы возможности этого рынка, кто наиболее значимые игроки и что ждет этот сегмент индустрии в 2018 году.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/12/02b.gif

White Nights St. Petersburg 2017: IBCC о том, где лучше открывать IT-компанию

Доклад Индры Элизабет (Indra Elizabete Priede) из IBCC. Она рассказала о том, как, когда и где открывать свой IT-бизнес, в какой стране лучше развивать уже существующее дело. Индра также рассказала про страны, которые популярны в IT-индустрии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/11/25-sec-arrow-1-art-dark-blue-optimize.gif

White Nights St. Petersburg 2017: AppsFlyer о том, как бороться с рекламным мошенничеством в мобайле

Доклад Александра Грача из AppsFlyer. Он рассказал о том, как распознать и бороться с рекламным мошенничеством в мобайле, на какие новые метрики (полезные в борьбе с мошенничеством) стоит обратить пристальное внимание игровым студиям, а также чему можно научиться на примере разработки продуктов для борьбы с рекламным мошенничеством.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

White Nights St. Petersburg 2017: Epic Games об Unreal Engine 4

Доклад Шьорда Де Йонга (Sjoerd De Jong) из Epic Games. Он рассказал о том, что представляет собой на данный момент Unreal Engine 4. Также спикер рассмотрел последние обновления и рассказал, чем движок может быть полезен студиям с деловой точки зрения.

White Nights St. Petersburg 2017: Wargaming Mobile о заключении договора с издателем

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Он рассказал о тех аспектах, которые важно учесть и подготовить к моменту выхода проекта в софт-лонч. Также он поделился рекомендациями, которые позволят значительно улучшить результативность проекта за короткое время.

White Nights St. Petersburg 2017: OctoBox Interactive о новом подходе к дизайну игр с GameMaker

Доклад Кирилла Золовкина из OctoBox Interactive. Он проследил 15-летнюю эволюцию GameMaker и заглянул в будущее самого доступного конструктора игр, с помощью которого можно делать крутые вещи без программистов.

White Nights St. Petersburg 2017: Adjust об обновленных инструментах для работы с данными и пользователями

Доклад Леонида Елецких из Adjust. Маркетологам нужны новые, более совершенные инструменты, чтобы работать с большими объемами данных, сегментировать их в реальном времени, отправлять пользователям персонализованные сообщения. Одновременно им необходимо знать, что закупки пользователей — не мошеннические. О том, как достичь этих целей рассказал Леонид Елецких.

White Nights St. Petersburg 2017: Traplight о контенте, который генерируют пользователи

Доклад Яри Паананена (Jari Paananen) из Traplight. Он рассказал о том, как игроки Big Bang Racing создали друг для друга 7 млн уровней, и какие преимущества из этого извлекла студия Traplight.

White Nights St. Petersburg 2017: Microsoft и Game Insight об облачном бэкенде для игры

Доклад Ромуальда Здебского (Microsoft) и Андрея Ивашенцева (Game Insight). Спикеры разобрали более десяти технических сценариев с использованием облачных технологий и объяснили, в каких случаях их применение оправдано, а в каких нет. Кроме того, они рассмотрели несколько известных игр, которые создавались с применением облачных решений.

White Nights St. Petersburg 2017: Mail.Ru о принятии решений с помощью мобильной аналитики

Доклад Дмитрия Крутицкого из Mail.Ru. Спикер рассказал о том, как с помощью инструмента myTracker справиться с анализом данных, собрать все данные в нужных срезах в одном окне, а также оценить трафик и спрогнозировать поведение пользователей.

White Nights St. Petersburg 2017: GOSU.AI о машинном обучении для игр и бизнеса

Доклад Алисы Чумаченко и Петра Ромова из GOSU.AI. Они рассказали об искусственном интеллекте и о том, как он может изменить бизнес-ландшафт, особенно в игровой индустрии. Объяснили азы машинного обучения и показали реальные кейсы использования машинного обучения для геймдизайна и бизнеса, чтобы улучшить их показатели.

White Nights St. Petersburg 2017: Perforce Software о системе управления версиями

Доклад Свена Эрика Кнопа (Sven Erik Knop) из Perforce Software. Спикер рассказал о системе контроля версий, а также о том, как сделать проект успешным с помощью ведущего инструмента для управления версиями.

White Nights St. Petersburg 2017: анонс Wargaming Mobile

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Спикер представил новую структуру в Wargaming, которая призвана усилить присутствие компании на мобильном рынке, а также предлагает различные варианты партнерства с разработчиками.

White Nights St. Petersburg 2017: JetBrains о секретном ингредиенте идеальной Agile-кухни

Доклад Валерии Андриановой из JetBrains. Она рассказала о том, как в компании готовят agile — на живых примерах самых разных команд: продуктовых, маркетинговых, дизайнерских и командах технических писателей.

White Nights St. Petersburg 2017: Yandex о монетизации мобильных приложений

Доклад Марины Мичковой из Yandex. Она рассказала о том, с помощью каких продуктов Яндекса и как увеличить доход от монетизации русскоязычного трафика мобильных приложений.

White Nights St. Petersburg 2017: Amazon о том, кто такие лояльные пользователи и как их привлечь

Доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. Спикер поделился уникальной информацией о лояльных пользователях в целом, наблюдениями и данными из сторов о том, какой дизайн игр в настоящий момент лучше всего привлекает новых и удерживает уже существующих лояльных пользователей и как довести до максимума их платежный потенциал.

White Nights St. Petersburg 2017: Odnoklassniki о своей игровой платформе

Доклад Артура Шакалиса и Владимира Томко из OK (Одноклассники). Спикеры рассказали об игровой платформе для мобильных игр в социальной сети «Одноклассники» и возможностях, которые эта платформа предоставляет разработчикам.

White Nights St. Petersburg 2017: DevGame о реальных примерах использования ивентов с AppMetrica

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. На примере реально существующих игр спикер рассмотрел, как работать с ивентами и данными по итогам этих ивентов, перечислил наиболее популярные мини-игры и наиболее выгодные сценарии раздачи. Кроме того, он рассказал, как найти баланс между игровым и платным инвентарем, к каким выводам пришла DevGame после использования ивентов и какие результаты получила.

White Nights St. Petersburg 2017: Creative Mobile о том, как не дать внутренним факторам помешать в создании гениальной игры

Доклад Алексея Рехлова из Creative Mobile. Спикер рассказал о том, как увеличить творческий потенциал и продуктивность, которые необходимы, чтобы создавать хорошие игры.

White Nights St. Petersburg 2017: devtodev о том, как найти и решить проблему в экономике игры

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал о том, какие действия необходимо предпринять, чтобы игра стала зарабатывать, как диагностировать ошибку в экономике игры на раннем этапе и исправить её.