Все публикации по тэгу «wnconf»

Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Epic Games об Unreal Engine 4

Доклад Шьорда Де Йонга (Sjoerd De Jong) из Epic Games. Он рассказал о том, что представляет собой на данный момент Unreal Engine 4. Также спикер рассмотрел последние обновления и рассказал, чем движок может быть полезен студиям с деловой точки зрения.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Wargaming Mobile о заключении договора с издателем

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Он рассказал о тех аспектах, которые важно учесть и подготовить к моменту выхода проекта в софт-лонч. Также он поделился рекомендациями, которые позволят значительно улучшить результативность проекта за короткое время.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: OctoBox Interactive о новом подходе к дизайну игр с GameMaker

Доклад Кирилла Золовкина из OctoBox Interactive. Он проследил 15-летнюю эволюцию GameMaker и заглянул в будущее самого доступного конструктора игр, с помощью которого можно делать крутые вещи без программистов.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Adjust об обновленных инструментах для работы с данными и пользователями

Доклад Леонида Елецких из Adjust. Маркетологам нужны новые, более совершенные инструменты, чтобы работать с большими объемами данных, сегментировать их в реальном времени, отправлять пользователям персонализованные сообщения. Одновременно им необходимо знать, что закупки пользователей — не мошеннические. О том, как достичь этих целей рассказал Леонид Елецких.
5 Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Microsoft и Game Insight об облачном бэкенде для игры

Доклад Ромуальда Здебского (Microsoft) и Андрея Ивашенцева (Game Insight). Спикеры разобрали более десяти технических сценариев с использованием облачных технологий и объяснили, в каких случаях их применение оправдано, а в каких нет. Кроме того, они рассмотрели несколько известных игр, которые создавались с применением облачных решений.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Mail.Ru о принятии решений с помощью мобильной аналитики

Доклад Дмитрия Крутицкого из Mail.Ru. Спикер рассказал о том, как с помощью инструмента myTracker справиться с анализом данных, собрать все данные в нужных срезах в одном окне, а также оценить трафик и спрогнозировать поведение пользователей.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: GOSU.AI о машинном обучении для игр и бизнеса

Доклад Алисы Чумаченко и Петра Ромова из GOSU.AI. Они рассказали об искусственном интеллекте и о том, как он может изменить бизнес-ландшафт, особенно в игровой индустрии. Объяснили азы машинного обучения и показали реальные кейсы использования машинного обучения для геймдизайна и бизнеса, чтобы улучшить их показатели.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: JetBrains о секретном ингредиенте идеальной Agile-кухни

Доклад Валерии Андриановой из JetBrains. Она рассказала о том, как в компании готовят agile — на живых примерах самых разных команд: продуктовых, маркетинговых, дизайнерских и командах технических писателей.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Amazon о том, кто такие лояльные пользователи и как их привлечь

Доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. Спикер поделился уникальной информацией о лояльных пользователях в целом, наблюдениями и данными из сторов о том, какой дизайн игр в настоящий момент лучше всего привлекает новых и удерживает уже существующих лояльных пользователей и как довести до максимума их платежный потенциал.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Odnoklassniki о своей игровой платформе

Доклад Артура Шакалиса и Владимира Томко из OK (Одноклассники). Спикеры рассказали об игровой платформе для мобильных игр в социальной сети «Одноклассники» и возможностях, которые эта платформа предоставляет разработчикам.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: DevGame о реальных примерах использования ивентов с AppMetrica

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. На примере реально существующих игр спикер рассмотрел, как работать с ивентами и данными по итогам этих ивентов, перечислил наиболее популярные мини-игры и наиболее выгодные сценарии раздачи. Кроме того, он рассказал, как найти баланс между игровым и платным инвентарем, к каким выводам пришла DevGame после использования ивентов и какие результаты получила.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Creative Mobile о том, как не дать внутренним факторам помешать в создании гениальной игры

Доклад Алексея Рехлова из Creative Mobile. Спикер рассказал о том, как увеличить творческий потенциал и продуктивность, которые необходимы, чтобы создавать хорошие игры.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: devtodev о том, как найти и решить проблему в экономике игры

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал о том, какие действия необходимо предпринять, чтобы игра стала зарабатывать, как диагностировать ошибку в экономике игры на раннем этапе и исправить её.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: HypeTrain Digital о подготовке к успешному релизу на Steam

Доклад Ивана Белоусова из HypeTrain Digital. Он рассказал, что на самом деле покупают на Steam, как подготовиться к релизу инди-игры, во что играют в Steam в 2017 году, как понять, кто твой игрок, как провести кампанию на Kickstarter, какие существуют инструменты анализа конкурентов в Steam, — и о многом другом.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Techland о создании арт-отдела

Доклад Конрада Черника (Konrad Czernik) из Techland. Он рассказал о сложностях, которые возникают при попытке создать арт-отдел. Помимо вопросов качества и временных ограничений, при разработке игры постоянно приходится сталкиваться с проблемами коммуникации, мотивации и личных границ. Конрад рассказал также о том, как непросто программистам, художникам, продюсерам, дизайнерам и менеджерам работается вместе. А еще о распространенных задачах игровой разработки и о том, как невозможное становится возможным.