Главная
Новости
Интервью
Разыскивается инвестор/издатель
Круглый стол
Профессия
Аналитика
WN Academy
Другие проекты WN Media Group:
WN Events
Бизнес-мероприятия для игровой индустрии
WN Academy
Обучение для специалистов игровой индустрии
WN Game Finder
Каталог игр для паблишеров и инвесторов
WN Talents
Рекрутинговая платформа для игровой индустрии
WN Hub
Коммуникационная платформа для игровой индустрии
Game World Observer
B2B-медиа об игровой индустрии на английском языке
Зарплатный опрос
Биржевой опрос
Войти на сайт
Страница пользователя
Nikolay Kuznetsov
Комментарии
Карьера
2018-10-01 12:42:16
Участвую в конкурсе:
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=743622842641004&id=100009798856928
2018-06-26 11:21:52
1. Есть ли какие-то еще "запрещенные" темы, кроме всем известного ограничения на изображение костей? А какие есть не запрещенные, но нежелательные?
2. Чем отличается восприятие юмора в играх в Китае? Какие грани лучше не переходить?
2018-06-15 10:59:05
1. Играют ли инвесторы в игры, которые проинвестировали? Насколько личный игровой вкус влияет на выбор инвестируемых проектов?
2. Как чаще всего игры удачно находят инвесторов конкретно в вашей практике? Письма, конференции, личные знакомства? Или инвесторы находят их сами?
2018-06-13 17:34:35
1) При релизе кроссплатформенного премиумного продукта - с какой платформы лучше начинать релиз? В первую очередь - pc или mobile? Почему?
2) Какие именно обязательства берет на себя ваша компания при подписании договора на издательства? Какая основная формулировка? А что обычно обязан разработчик?
3) Насколько доверительные отношения у вас с разработчиками? Какие самые конфликтные ситуации были у вас как у паблишеров с разработчиками? (или наоборот, у вас как у разработчиков - с паблишерами)
4) Какие самые смешные заявки к вам приходили? 4.5) Как отделяете просто бредовые проекты от гениальных бредовых проектов?
2018-01-29 18:06:40
Статья, мне кажется, может спутать читателя. Лутбоксовая война была развязана во многом потому, что в SW BattleFront II из лутбоксов выпадают преимущества в мультиплеере. В пример привели HotS - в нем хоть и выпадают персонажи, но баланс это не затрагивает (герои равносильны по эффективности, по крайней мере к этому стремятся как и в любой МОБе) + HotS это Free to play.
Раз в Ghost Recon: Wildlands лутбоксы не влияют на баланс мультиплеера - похоже EA все же немного услышали сообщество.
Правда лутбоксы в синглплеере (как в Shadow of Mordor 2) - отдельная тема для холиваров.
2018-01-15 11:13:57
1. Как изменилась игровая аудитория со времени выхода Hay Day? Есть ли прослеживаемые тенденции в изменении поведения игроков?
2. Любой анонсированный проект Super Cell мгновенно клонируют, как вы к этому относитесь?
3. Собирается ли Super Cell что-то делать для других платформ? Почему?
2017-10-03 10:30:54
1. Сложился устоявшийся образ, что если вы хотите делать большую серьезную красивую игру - вам к Unreal, но если вы хотите сделать что-то быстро - используйте Unity3D или какой-то конструктор. Согласны ли с этим сами разработчики? В какую сторону вы двигаетесь в большей степени - в сторону реализации идеального движка для ААА, или в сторону создания простого в использовании движка для всех?
2. Насколько высока ваша ставка на VR? (ну и AR заодно)
3. В каком виде происходит работа с комьюнити движка? Как вы работаете с баг-репортами, пожеланиями, а так же как возможно повлиять извне на появление той или иной фичи? =)
2017-08-14 18:33:05
Понимание аудитории решает. Инди пошаговая 4x стратегия, или квест по роману Замятина может легко стоить дорого, ибо нишевый продукт. А вот веселый платформер, типа no time to explain за 60$ не купят, но по своей цене он разошелся как горячие пирожки.
Место работы не добавлено
О проекте
Реклама
WN Conference
Политика конфиденциальности
×
Posting....
2018-10-01 12:42:16
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=743622842641004&id=100009798856928
2018-06-26 11:21:52
2. Чем отличается восприятие юмора в играх в Китае? Какие грани лучше не переходить?
2018-06-15 10:59:05
2. Как чаще всего игры удачно находят инвесторов конкретно в вашей практике? Письма, конференции, личные знакомства? Или инвесторы находят их сами?
2018-06-13 17:34:35
2) Какие именно обязательства берет на себя ваша компания при подписании договора на издательства? Какая основная формулировка? А что обычно обязан разработчик?
3) Насколько доверительные отношения у вас с разработчиками? Какие самые конфликтные ситуации были у вас как у паблишеров с разработчиками? (или наоборот, у вас как у разработчиков - с паблишерами)
4) Какие самые смешные заявки к вам приходили? 4.5) Как отделяете просто бредовые проекты от гениальных бредовых проектов?
2018-01-29 18:06:40
Раз в Ghost Recon: Wildlands лутбоксы не влияют на баланс мультиплеера - похоже EA все же немного услышали сообщество.
Правда лутбоксы в синглплеере (как в Shadow of Mordor 2) - отдельная тема для холиваров.
2018-01-15 11:13:57
2. Любой анонсированный проект Super Cell мгновенно клонируют, как вы к этому относитесь?
3. Собирается ли Super Cell что-то делать для других платформ? Почему?
2017-10-03 10:30:54
2. Насколько высока ваша ставка на VR? (ну и AR заодно)
3. В каком виде происходит работа с комьюнити движка? Как вы работаете с баг-репортами, пожеланиями, а так же как возможно повлиять извне на появление той или иной фичи? =)
2017-08-14 18:33:05