Видео

Видео

Что не так с левел-дизайном в современных играх?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
Видео

Ранний доступ в условиях высокой конкуренции в Steam — лекция iWorlds — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от iWorlds. Его прочел Александр Насонов, основатель студии.
Видео

Как выбор ниши в геймдеве влияет на результат? — Лекция Mirra Games — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от Mirra Games. Его прочла Серафима Окунева, которая отвечает в компании за развитие новых продуктов.
Видео

Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от «Яндекс Игр». Его прочел Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.
Видео

Кто и как играет в России — лекция и графики РВИ — КИИ Минск 2026

Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Видео

Что дает лицензия IP мобильной игре — лекция и кейс «СТС Медиа» — КИИ Минск 2026

Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в 22 апреля в Минске. Сегодня выкладываем доклад «Мобильные игры по лицензии популярного бренда. Как это работает? От идеи до первых мест в магазинах приложений». Доклад прочитал Алексей Козьяков, отвечающий в «СТС Медиа» за бренд «Три кота».
Видео

Как окупить игру одним трейлером — лекция Ruler Productions — КИИ Минск 2026

Начинаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в конце апреля в Минске. Серию открывает доклад «Окупить игру одним трейлером: все секреты получения вишлистов с видео», который прочитал Дмитрий Кунгуров, сооснователь Multifora Digital и Ruler Productions.
Видео

Как выжить инди-студии в Steam в 2026 году — круглый стол с Door 407, Perelesoq и Brigada Games

В середине апреля мы провели митап на тему выживания русскоязычной инди-команды в нынешних условиях. Поговорили с представителями заметных студий о том, как долго занимает путь к успеху, почему в играх не нужен сюжет, а также, откуда брать деньги на разработку.
Видео

«За последние месяцы на Кипр приехало более 2500 русскоговорящих фрилансеров», — сообщают герои документального сериала «Новый мир».

На YouTube состоялась премьера документального шоу «Новый мир с Ниной Серебрянниковой». Первая серия посвящена жизни русскоязычного IT-комьюнити — в том числе игрового — на Кипре. Среди спикеров — министр инноваций и цифрового законодательства острова.
Видео

Крещенский спешиал: американские юристы гасят польский геймдев, а Минздрав — видеоигры в России

Стрим/подкаст на юридическую тему. Вместе с Романом Лукьяновым, управляющим партнером Semenov&Pevzner, обсуждаем многочисленные иски к CD Projekt, а также желание Минздрава приостановить в России обращение видеоигр, в которых есть насилие.
Видео

Видеоинтервью с Azur Games: как и зачем портировать мобильный фритуплей на консоли

Компания Azur Games, которая ранее специализировалась исключительно на мобильных тайтлах, неделю назад объявила о запуске своего первого проекта на консолях — баттл-рояля Axes.io. О том, зачем мобильный издатель решил пойти на консоли, а также, есть ли у него в целом амбиции серьезно взяться за этот рынок, мы поговорили с CEO компании Дмитрием Яминским.
Видео

Видеоинтервью с Xsolla: зачем игровые компании выходят на фондовый рынок?

Зачем игровые компании выходят на биржу, действительно ли это вынуждает их хуже относиться к своим работникам и почему одни выбирают для размещения акций европейские рынки, а другие — американские, — на эти и другие темы поговорили с Дмитрием Бурковским, Chief Investment Officer в компании Xsolla.
Разработка

Интервью-разбор: почему все в восторге от Genshin Impact?

Обсуждаем успех Genshin Impact. На днях стало известно, что только мобильная версия игры собрала $140 млн. Разобраться в секрете Genshin Impact нам помог руководитель отдела аналитики и дизайна игр My.Games Venture Capital Александр Бажан.
Видео

Индустрия по четвергам: «Киберспорт в России и СНГ — деньги, ставки, законы»

В сегодняшнем выпуске «Индустрии по четвергам» поговорили со Степаном Шульгой, главой киберспортивного подразделения Parimatch. Мы обсудили, что собой сегодня представляет современный русскоязычный рынок киберспорта, как он работает, на чем зарабатывает и зарабатывает ли вообще. Также коснулись таких тем, как бренды, букмекерский бизнес и законотворческие инициативы РФ.
Индустрия

Интервью с Pixonic о War Robots: зачем менять визуал игры и как попасть в презентацию Apple?

Выкладываем новый выпуск программы «Индустрия по четвергам». Вчера нашим гостем был Максим Фомичев, продюсер Pixonic. Мы поговорили с ним о том, как готовится к релизу крупное графическое обновление к War Robots, в том числе благодаря которому игру показали на последней презентации Apple.
1 Право

Интервью с юристом: за что осудили Supercell и почему Voodoo смогла выиграть суд?

Начиная с этого четверга мы запускаем новый формат — live-интервью на актуальные темы. Наш первый — сегодняшний — выпуск посвящен правовым новостям геймдева. Вместе с управляющим партнером юридической фирмы Semenov&Pevzner Романом Лукьяновым мы разобрали два кейса: суд между Supercell и GREE, а также суд между Voodoo и Rollic Games.