Видео

Видео

Трансляция: devtodev о построении аналитики при разработке игры

Сегодня, 1 июля, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена игровой аналитике. Вера Карпова из devtodev расскажет про выстраивание аналитических процессов на каждом этапе создания игры.
Индустрия

«Сам по себе мультиплеер удерживать не может», — интервью с Иваном Доманьковым

Новое часовое интервью от App2Top.ru. В этот раз мы поговорили с Иваном Доманьковым, сооснователем и управляющим партнером Highcore Games. В центре беседы — история запуска мидкорной мобильной игры Tanks A Lot.
Видео

Видео: круглый стол по ситуации на рынке гиперказуальных игр во время пандемии

Сегодня, 3 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена гиперказуальным играм. Разработчики, издатели и маркетологи обсудят будущее ниши, а также обсудят, как на гиперказуальные игры повлияла ситуация с COVID-19.
3 Видео

«Формат сотрудничества издатель-разработчик — устарел»: интервью с Ильей Карпинским о MRGV

В конце апреля MRGV исполнилось три года. Мы решили, что это отличный повод поговорить с его управляющим директором Ильей Карпинским об отношениях между разработчиками и издателями.
Видео

Видео: обсуждаем с Epic Games Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4

В конце апреля Epic Games совместно с нашими коллегами из Disgusting Men анонсировала Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4. Обсудили с Алексеем Савченко, зачем он нужен и как будет проходить.
Видео

Видео: Dreamside Interactive рассказывает о АА-разработке в России и выходе на Fig

28 апреля на краудфандинг-платформу Fig вышла игра Frozen Flame от Dreamside Interactive. Она в первую же неделю набрала требуемую сумму — $50 тысяч. Это первый российский проект на платформе и одна из немногих отечественных десктопных АА-игр. Об истории разработки, кадровом голоде, работе с инвесторами и, конечно, выходе на Fig мы поговорили с владельцем студии Сергеем Королевым.
Видео

Видео: Facebook рассказала, почему и как стоит переходить к гибридной модели монетизации игр

Конвертировать пользователя в платящего игрока — одна из самых сложных задач. При этом радикально увеличить их долю не получится. Больше 4% от всей аудитории — все равно вряд ли будет. Поэтому Facebook рекомендует присмотреться сегодня к гибридной модели монетизации. Это когда в игре, помимо IAP, есть реклама. О том, как правильно реализовать такую модель, и рассказывает видео.
Видео

Видео: российский игровой аутсорс в эпоху кризиса — растет или страдает?

Насколько велик спрос на рынке отечественного аутсорса, есть ли на нем конкуренция, как на нем отразился коронавирус? Об этом и не только мы поговорили с руководителями Owl Studio, SunStrike Studio и GD Forge.
1 Видео

Видео: интервью с Hypernova Games об особенностях работы на рынке гиперказуальных игр

Что происходит на рынке гиперказуальных игр? Как сложно запустить собственную студию в этой нише? Возможен ли виральный успех? На каких условиях с разработчиками гиперказуальных игр сегодня работают издатели? Об этом и не только мы поговорили в формате видеоинтервью с Александром Филатовым, сооснователем Hypernova Games.
Видео

Видео: Valorant — актуален ли проект для рынка?

Мы запустили канал на YouTube. На нем мы планируем выкладывать интервью и стримы с разработчиками игр об индустрии. Пилотный выпуск посвящен Valorant. О проекте мы поговорили с техническим директором W4 Game Creation Kit Кириллом Шабординым.