Все публикации по тэгу «статьи»

Индустрия

Разработчик Flappy Bird: я сделал игру за 3-4 дня

Главной игрой января-февраля стала Flappy Bird. Ее обсуждают все. Одни пытаются объяснить успех, другие — его повторить. Но сейчас, после удаления приложения, время подводить итоги. Лучше всего это получилось у журналистки Forbes Лан Ан Нгуен (Lan Anh Nguyen). 
Другое

Главное за неделю (16.12 — 22.12)

Сколько американцы потратили на мобильные игры в этом году, какие именно игры стали лучшими по версии Apple, как сильно вырос российски рынок? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.  
Другое

Главное за неделю (09.12 — 15.12)

Японский рынок мобильных игр обогнал по доходам американский, а китайский за квартал заработал больше $500 млн, Facebook рассказал о лучших играх 2013-ого года — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.   
Другое

Главное за неделю (02.12 — 08.12)

Чего боятся разработчики мобильных игр, сколько надо загрузок, для попадания в топ-10 в России, за какое время отбивается на App Store игровой блокбастер, распространяющийся по модели paid? Об этом и многом другом — в нашем традиционном дайджесте. 
Другое

Главное за неделю (25.11 – 01.12)

В чем секрет удержания мидкорных игр, почему Clash of Clans ничего не зарабатывает в Китае, сколько стоил лояльный пользователь в США месяц назад — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое

Главное за неделю (04.11 – 10.11)

Чего хотят издатели от разработчиков, как сильно изменился казуальный рынок за последние годы, что предлагает "Яндекс" в своем новом сервисе, как велик рынок мобильных приложений в России по версии Game Insight — обо всем этом читайте в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.