Колонки компаний 10 октября, 2013 Мнение: что должен издатель? Год назад одной из самых горячих тем была следующая: нужен ли на мобильном рынке издатель. У всех перед глазами были примеры, вроде Temple Run и Tiny Wings. И небольшие команды, с оглядкой на уже культовых разработчиков, задавались вопросом: а чем мы хуже?
Колонки компаний 8 октября, 2013 Эксклюзив: Clickky про продвижение мобильных приложений О сложностях продвижения мобильных игр и значении оценок в App Store в своей статье на App2Top.ru рассказала Галина Дивакова, менеджер по проекту в компании Cliсkky.
Другое 7 октября, 2013 Десять принципов игрового дизайна (часть первая) Дэн Тайлор (Dan Taylor), принимавший участие в разработке Killzone, Medal of Honor и Max Payne 3, на страницах Gamasutra рассказал о главных десяти принципах игрового дизайна.
Другое 7 октября, 2013 Главное за неделю (30.09 — 04.10) Первые детали о Cut the Rope 2, о внедрении глубоких ссылок и новых кредитных карточках DeNA — в нашем дайджесте за прошлую неделю.
Другое 30 сентября, 2013 Главное за неделю (23.09 – 27.09) Интервью о первых показателях Jungle Heat, секреты эффективности рекламы по ROI, ключевые фишки новой ОС от Amazon — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте за неделю.
Другое 25 сентября, 2013 50% мобильных разработчиков ничего не зарабатывают на своих приложениях Сколько зарабатывают на своих проектах разработчики мобильных приложений, и какова средняя численность студий, рассказали в своем обширном исследовании организаторы конференции ADC (эти же ребята проводят GDC).
Другое 24 сентября, 2013 Игровые новинки (16.09 — 20.09) О самых заметных и не только игровых релизах в нашем игровом дайджесте за прошлую неделю.
Другое 23 сентября, 2013 Скандалы недели #1 Почему пользователи объявили бойкот Kabam, Zynga подозревают в накрутке оценок, а в России нужно разрабатывать игры про Путина – читайте в нашем материале про скандалы в игровой индустрии.
Другое 23 сентября, 2013 Главное за неделю (16.09 – 20.09) Средний чек у Candy Crush Saga; секрет создания идеальных скриншотов; последняя статистика по заработкам мобильных рынков от Gartner — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.
Другое 19 сентября, 2013 Игровые экранизации и «Риддик» Мы немного поразмышляли о том, зачем нужны игры «по фильмам», а заодно вспомнили, что скоро на App Store появится игра про похождения Риддика.
Другое 16 сентября, 2013 Главное за неделю (09.09 – 13.09) Насколько важны пользовательские рейтинги, какие тренды наблюдаются на российском рынке мобильных устройств, сколько денег зарабатывают топовые разработчики на App Store в США — ответы на этот и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое 9 сентября, 2013 Главное за неделю (02.09 – 06.09) Лучшие игры августа, секреты монетизации от Gamesbrief, данные о числе проданных смартфонов на Windows Phone, — об этом и многом другом читайте в нашем дайджесте за неделю!
Другое 26 августа, 2013 Особенности игрового рынка Китая #2 В конце июля технический евангелист Unity Олег Придюк на habrahabr.ru открыл серию публикаций про мобильный рынок игр в Китае. С разрешения Олега сегодня мы публикуем вторую часть его рассказа на App2Top.
Другое 22 марта, 2013 Игры, искусство и цензура в App Store Являются ли игры искусством или нет? В спорах на эту тему поломано множество копий. Причем многие, споря об этом, приходят к иному, действительно, философскому вопросу: а что такое искусство?
Интервью 1 марта, 2013 Пять советов по удержанию пользователей от SessionM Сегодня многие мечтают, чтобы их приложение заметили. Но для успеха этого недостаточно. Пользователь может скачать программу, но после первого запуска ее тут же удалить. Как этого избежать, рассказывает основатель SessionM.
Другое 28 февраля, 2013 Бесконечный раннер: секреты монетизации Михаил Каткофф в своем блоге рассказал, на что в первую очередь следует обращать внимание разработчикам бесконечных раннеров. Мы перевели и немного дополнили его текст.
Другое 27 февраля, 2013 Google боится Samsung Доминирование Samsung на рынке Android заставляет Google рассматривать корейскую компанию в качестве возможного агрессора. Возможно, компаниям не избежать конфликта.
Другое 19 февраля, 2013 Размышления по мотивам Wanderer На днях состоялся релиз Wanderer: War Song, странного проекта, который заставил нас задуматься, почему на мобильном рынке до сих пор появляются такие игры.
Другое 22 января, 2013 Как получить продвижение в App Store? Основатель Realmac Software Ден Каунсел (Dan Counsell) рассказал в блоге компании, известной приложениями Clear и Littlesnapper, как получить продвижение от Apple в App Store.
1 Другое 11 декабря, 2012 Денис Витман: сколько стоит создать приложение или вся правда о деньгах В ноябре мы опубликовали первые две части статьи «Как стать миллионером в App Store?» Дениса Витмана из компании «Ёрд». Сегодня мы публикуем третью часть, первоначально появившуюся на Хабре.