Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.

Объемы российского рынка

Согласно исследованию MY.GAMES:

  • объем российского рынка видеоигр за 2019 год составил 120,4 млрд рублей ($1,8 млрд по среднему курсу за прошлый год, у «Яндекса» — $2 млрд);
  • годовой рост игровой экономики составил 14% («Яндекс» считает, что 15%);
  • основной драйвер роста — мобильные игры, которые заработали 48,1 млрд рублей ($746 млн, у «Яндекса» — $700 млн, у App Annie — $744 млн);
  • рост рынка мобильных игр составил 49% («Яндекс» считает, что 29%, а App Annie — 44%);
  • бесплатны игры на PC заработали 49,1 млрд рублей, рост 5% ($762 млн, у «Яндекса» — $950 млн);
  • платные игры на PC заработали 12,2 млрд рублей, минус 11% ($189 млн);
  • бесплатные игры на консолях заработали 2,7 млрд рублей ($41 млн);
  • платные игры на консолях заработали 8,3 млрд, минус 7% ($128 млн).

«Яндекс» с разбивкой консольный рынок не давал, но суммарно оценивал его в России в $240 млн. «М.Видео» ранее отчитывалось, что розничные продажи видеоигр в России за 2019 год составили 4,2 млрд ($65 млн).

Портрет российского геймера 2019

Также MY.GAMES провела опрос российских геймеров (1500 человек в возрасте от 15 до 44 лет). В нем выяснилось:

  • 85% игроков хотя бы раз в месяц играет на мобильном устройстве (в мобайле доля игроков поровну распределена между полами);
  • 82% игроков хотя бы раз в месяц запускают игру с PC (58% игроков — мужчины);
  • 19% игроков от раза в месяц могут запустить игру на консоли (три четверти игроков — мужчины).

Также по теме:


Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.