Все публикации автора Александр Семенов

Новости

По распоряжению суда арестованы активы компании «Леста Игры» (ОБНОВЛЕНО)

Внезапная и неприятная для всей индустрии новость. По иску Генпрокуратуры были арестованы юрлица российской студии «Леста Игры», разрабатывающей и оперирующей «Миром танков» и «Миром кораблей».
Конференции

29 мая в Лимассоле пройдет WN Growth Summit. Он будет посвящен наиболее актуальным вопросам: уходу геймдев-команд в Steam, разным подходам к работе с креативами, поиску проектов для seed-инвестиций

WN Media Group анонсировала мероприятие, на котором лидеры игровой индустрии обсудят наиболее острые темы. Вместо привычных спикеров и сцены — работа в группах, прикладные воркшопы и нетворкинг.
Конференции

22 мая во Владивостоке состоится конференция «Игровая Индустрия». Она пройдет при поддержке Фонда развития инноваций Республики Саха

Под занавес весны свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — в одном из крупнейших городов на Дальнем Востоке России. На мероприятии ожидается порядка 300 участников. Делимся первыми деталями.
Конференции

Прошедшая в Минске конференция «Игровая индустрия» собрала более 400 участников. Делимся итогами

16 апреля в Минске состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами и отзывами участников.
Аналитика

Методология — хорошая, но выборка некорректна — Александр Барабанов из Sad Cat Studios об исследовании perelesoq

На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться с осторожностью, — редакции объяснил Александр Барабанов, ведущий дизайнер Sad Cat Studios.
Интервью

«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры

На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.
Конференции

АКИ и Indie GO Fund назвали лучшие проекты конференции «Игровая Индустрия»

В рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.
Право

Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.
Конференции

В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах

В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.
Книги

На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft

На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.
Аналитика

Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Не так давно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Команда perelesoq решила проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator (она также привлекла данные Furnish Master).
Интервью

«Разработка CarX Drift Racing Online 2 ведется уже четыре года», — Владимир Бережной из CarX Technologies о новом проекте

В конце марта CarX Technologies анонсировала CarX Drift Racing Online 2, а на днях у нее появилась и страница в Steam. О том, как давно игра находится в разработке и сколько вишлистов команда планирует набрать к релизу, — App2Top пообщался с Владимиром Бережным, PM-ом проекта.
Конференции

В Минске на конференции «Игровая Индустрия» выступят авторы Standoff 2, Diplomacy is Not an Option и «Смуты»

В следующую среду, 16 апреля, в столице Беларуси состоится конференция для разработчиков и издателей видеоигр — «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе будущего мероприятия.
Интервью

«Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года», — Саша Гудвин об анонсе новой игры

27 марта состоялся анонс новой игры Goodwin Games — Quite a Ride. Проект тут же окрестили «Pacific Drive-ом на велосипеде», а его трейлер собрал почти 400 тысяч просмотров. Об игре, результатах ее анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила с Сашей Гудвиным, основателем студии.
Конференции

Рассказываем о лекционной программе WN LiveOps Summit, который пройдет совсем скоро в Белграде

В следующий четверг, 10 апреля, в столице Сербии состоится мероприятие, посвященное оперированию видеоигр. В этом материале мы коротко пройдемся по докладам, которые будут прочитаны на WN LiveOps Summit.
Право

Временные приказы кипрского суда запретили SayGames распространять и монетизировать Race Master 3D, которую разработала Beresnev Games

На сайте Ассоциации юристов Кипра App2Top обнаружил документы по судебному разбирательству между игровыми компаниями Beresnev Games и SayGames. Согласно ему, студия-разработчик потребовала от суда запретить издателю распространять и монетизировать свою игру. О том, что происходит, редакция расспросила основателя студии Олега Береснева.
Конференции

На минской «Игровой Индустрии» пройдет Indie Pitch от АКИ. Его призовой фонд — 1500 долларов

16 апреля в рамках конференции «Игровая Индустрия» состоится презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представят свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.