Все публикации автора Ирина Смирнова

40 Конференции

Дарим премиум-билеты за вопросы по лицензированию игр

На предстоящей White Nights St.Petersburg 2017 несколько сессий пройдут в формате fireside chat, беседы модератора с экспертом. Темой станут актуальные вопросы игровой индустрии, в том числе лицензирование игр. Мы предлагаем нашим читателям задать эксперту вопросы и выиграть премиум-билеты.
32 Конференции

Дарим премиум-билеты за вопросы по VR (ОБНОВЛЕНО)

До бизнес-конференции для игровой индустрии White Nights St.Petersburg осталось чуть больше недели. Мероприятие начнется 14 июня. На конференции пройдут круглые столы по самым разным актуальным темам — в том числе по играм для виртуальной реальности. Предлагаем задать вопрос участникам дискуссии. Два автора самых интересных вопросов получат по премиум-билету на конференцию.
32 Конференции

Дарим билеты на White Nights за вопросы по детским играм (ОБНОВЛЕНО)

Бизнес-конференция для игровой индустрии White Nights St.Petersburg начнется уже 14 июня. На мероприятии пройдут круглые столы по разным темам, в том числе по играм для детей. Предлагаем нашим читателям задать вопрос участникам дискуссии. Два автора самых интересных вопросов получат по премиум-билету на конференцию.
38 Конференции

Задай вопрос по HTML5 и получи премиум-билет на White Nights St.Petersburg (ОБНОВЛЕНО)

Бизнес-конференция для игровой индустрии White Nights St.Petersburg начнется уже 14 июня. В рамках мероприятия пройдут круглые столы по разным темам, в том числе по HTML5. Мы предлагаем нашим читателям задать вопрос участникам дискуссии. Два автора самых интересных вопросов получат по премиум-билету на конференцию.
Конференции

TrilobiteSoft: «Не стесняйтесь показывать игру на ранних стадиях»

Меньше чем через месяц стартует питерская сессия White Nights. В рамках конференции, как и всегда, пройдет конкурс инди-игр Indie Game Cup. В чем смысл этого мероприятия и какая от него практическая польза — рассказал App2Top один из победителей конкурса.
Разработка

Библиотека разработчика: как устроена Her Story

Чем интересна Her Story с точки зрения гейм-дизайна, — в рамках цикла видео Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Разработка

Библиотека разработчика: пунктирные линии не нужны

Почему слишком прямолинейная система навигации в играх — это зло, в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Разработка

Библиотека разработчика: что такое минус-дизайн

О том, почему применительно к дизайну игр меньше — значит лучше, в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Разработка

Библиотека разработчика: при создании головоломок надо вдохновляться кодингом

Как кодинг вдохновляет на создание небанальных игр-головоломок, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.