Все публикации автора Ирина Смирнова

Игры

Disney Tsum Tsum завоевывает мир

Дисней вместе с популярным азиатским мессенджером LINE запустили совместный проект.  Игра жанра «три в ряд» оккупировала верхние строчки чартов. Популярность приложения заставила LINE заняться выпуском плюшевых персонажей Disney Tsum Tsum.
Игры

Клоноделу на заметку: LINE Rangers побила рекорд в 20 млн загрузок за полгода

Копий много, но настоящая LINE Rangers – одна. Мобильный хит в жанре тауэр-дефенс совсем недавно побил рекорд – 20 млн загрузок. Произошло это прямо в день «рождения» проекта: игра вышла ровно шесть месяцев назад. Приложение успело побывать на вершине чартов AppStore в Сингапуре, Тайване, Тайланде, Лаосе, Индонезии и Японии.
Индустрия

Китай примет меры по противодействию азартным играм в гейм-индустрии

Азартные игры в Китайской Народной Республике находятся под строжайшим запретом (за редким исключением некоторых автономных регионов, таких, как Макао). На этой неделе стало известно, что под эгидой Министерства культуры состоится встреча, в ходе которой будет обсуждаться вопрос азартных игр в мобильном сегменте индустрии.
Индустрия

Японский разработчик Gumi открывает новые студии в США и Европе

Японский издатель и разработчик мобильных игр Gumi открывает четыре новые студии в Европе и США. Филиалы компании будут расположены в Остине, Ванкувере, Стокгольме и Киеве. Их целью станет освоение западного рынка.
Индустрия

Tinyloot будет платить пользователям за проведенное в играх время

Производители игр бьют тревогу, поскольку наработанные схемы монетизации приносят все меньше прибыли, а навязчивая реклама скорее отпугивает покупателя, чем привлекает. Tinyloot нашел неожиданное решение проблемы. Сервис будет платить пользователям деньги за время, которое они проводят в игре.
Индустрия

Что общего между финской игровой индустрией и велопробегом?

Нет, мы не будем предлагать вам абсурдную загадку в духе "чем похожи ворона и письменный стол". Мы объясним, как именно маленькой Финляндии удалось за несколько лет стать значимой величиной на мировом мобильном рынке — и удивить мир сразу тремя хитами подряд: Angry Birds, Hay Day и Clash of Clans.
Индустрия

Разработчики скорее предпочтут работать на Valve, чем открыть собственную студию

Положение дел в гейм-индустрии позволяет практически любому открыть собственную студию. Именно так и поступают многие художники, дизайнеры и программисты  –  но некоторые все равно предпочтут работать на Valve, если им дадут возможность выбирать.