Все публикации автора Ирина Смирнова

Индустрия

“Иногда опыт приносит деньги, а иногда опыт стоит денег”: Red Beat о разработке Space Rogue

Об истории разработки космического “рогалика” Space Rogue, работе с комьюнити на этапе раннего доступа и ошибках в продвижении, — App2Top.ru рассказал Артем Мироновский, основатель и генеральный директор Red Beat.
Арт

Где игровому художнику продавать арт?

Если к офисной работе душа не лежит, а на фриланс-бирже тратить нервы не хочется, то можно продать свой арт на специальных маркетах для геймдев-художников. Сделали подборку из топ-5 ресурсов, где продается игровой арт. Делимся.
Дайджесты

Главное за рабочую неделю (05.09.2016 — 09.09.2016)

Как российские разработчики отнеслись к  введению “Одноклассниками” 10% выплат с Бонусных ОКов, влияет ли позиция в топе по загрузкам на кассу, отмечают ли в Supercell провалы вечеринкой с шампанским — в нашей подборке самых интересным материалов недели.
Индустрия

Глава Supercell: «Мой худший кошмар — проснуться однажды и понять, что мы целый год не ошибались»

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) рассказал в интервью Games Industry, как выглядит корпоративная культура в финской студии. Главные моменты: работа в компании — не сахар, но ошибаться никто не боится.
Индустрия

Генеральный директор Ubisoft выкупает акции собственной компании

В этот понедельник 3,5% акций Ubisoft перешли в собственность Guillemot Brothers SE. Фирма принадлежит семье генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot). Цель покупки — защититься от враждебного поглощения со стороны конгломерата Vivendi.