Все публикации автора

Индустрия

Подпольный геймдизайн #2 (3): про UX/UI и левел-дизайн

В чем отличие между UI и UX; как прототипируют локации; кто виноват, если игрок не ориентируется на уровне, — об этом и многом другом можно узнать в нашей расшифровке третьего выпуска подкаста «Подпольный геймдизайн«.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: Paradox Interactive о том, нужен ли издатель

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Андриа Чифу (Andreea Chifu) из Paradox Interactive. В своем выступлении она рассказала о том, чем издатель может помочь разработчику.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: NetEase Games о китайском рынке

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Бен Лиу из (Ben Liu) из NetEase Games (эксклюзивный дистрибьютор всех игр Blizzard в Китае). В своем выступлении он рассказал о китайском рынке и о том, как на него выйти.