Все публикации автора

Новости

Бывший вице-президент THQ: разработку Titan Quest 2 впервые одобрили 19 лет назад, но тогда ее свернули из-за маркетинга и того, что ведущий гейм-дизайнер был не «PR-френдли»

Сиквел Titan Quest вышел в раннем доступе 1 августа 2025-го — спустя почти два десятилетия после релиза оригинала. Если верить бывшему вице-президенту THQ по работе со студиями Ричарду Брауну (Richard Browne), игра могла увидеть свет намного раньше, но ей помешали маркетологи.
Новости

СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась

Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
Конкурсы

Торопитесь! 5 сентября заканчивается регистрация на Web Shop Arena — конкурс-реалити для разработчиков игр

До конца регистрации на трехмесячный конкурс для разработчиков мобильных фритуплейных игр осталось всего три дня. Прием заявок завершится в эту пятницу.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Lipsar Studio о важности пре-продакшна игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора Lipsar Studio Глеба Дурново. Он говорил на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».
Новости

Сильные IP и выгодное расположение — Atari объяснила покупку контрольной доли в Thunderful Group

На днях акционеры Thunderful Group одобрили продажу 81,7% шведского холдинга компании Atari. В интервью GamesIndustry генеральный директор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) рассказал, почему он решился на эту сделку.
Новости

Sensor Tower: мобильная версия Shadowverse: Worlds Beyond заработала более 30 млн долларов за дебютный месяц

Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Монетизация

Как научить игроков пользоваться вебстором?

В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Atom Team о разработке игр в инди- и энтерпрайз-командах

Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Новости

Savvy Games Group обдумывает новую многомиллиардную сделку. Ее интересуют китайские компании

В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Новости

Главное за выходные (30-31 августа)

Steam ввел проверку возврата для пользователей из Великобритании, Blizzard Entertainment подала в суд на создателей неофициальных серверов World of Warcraft, а аудитория Gears of War: Reloaded превысила миллион игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Маркетинг

Маркетинг Heroes of Might and Magic: Olden Era как пример многоуровневой работы с брендом и сообществом

С момента анонса Heroes of Might and Magic: Olden Era прошел уже год. Все это время Unfrozen активно занималась продвижением игры с помощью разных каналов и инструментов. Мы разобрали маркетинговый подход студии и удачные коммуникационные стратегии, которые положительно влияют на интерес к игре.
Новости

В этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов — аналитика

Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
Новости

Акционеры Thunderful Group одобрили сделку с Atari

Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Индустрия

4 сентября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о последствиях спора между Epic Games и Apple для мобильного рынка

Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.