Маркетинг 25 сентября, 2017 Траты на мобильную видеорекламу выросли на 142% за квартал Закупки видеорекламы для мобильных платформы за 2 квартал 2017 года выросли на 142% в сравнении с предыдущим кварталом. Это сделало мобильную видеорекламу самым быстро растущим форматом среди других видов объявлений.
Индустрия 25 сентября, 2017 Акционеры Ubisoft поддержали включение независимых директоров в совет компании Акционеры Ubisoft большинством голосов одобрили решение генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot) о назначении двух независимых директоров в правление компании.
Деньги 22 сентября, 2017 Square Enix намерена заработать на игровом мобайле $900 млн Японская компания Square Enix объявила о планах выручить порядка ¥100 млрд ($900 млн) от продаж игр для мобильных платформ.
Игры 22 сентября, 2017 Цифровые и ритейл-продажи Nier: Automata превысили 2 млн копий Совокупные продажи цифровых и физических копий экшена с ролевыми элементами Nier: Automata превысили 2 млн экземпляров за полгода с момента релиза.
Игры 22 сентября, 2017 Кроссовер Mario и Rabbids стал самой продаваемой игрой для Switch не от Nintendo Пошаговая тактика Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала лидером продаж на консоли Nintendo Switch среди тайтлов, не принадлежащих компании Nintendo.
Маркетинг 22 сентября, 2017 Как работать с воронкой конверсий? Находить слабые места в играх помогает такой инструмент, как воронка конверсий. Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Разработка 22 сентября, 2017 Вышла финальная версия CRYENGINE 5.4 Компания Crytek выпустила окончательную версию игрового движка CRYENGINE 5.4.
Разработка 22 сентября, 2017 Опыт разработки shoot ’em up на примере Creepy Road В начале сентября московская инди-студия Groovy Milk начала бета-тестирование своего первого проекта – Creepy Road. В интервью с App2Top.ru она поделилась опытом создания уровней для shoot ’em up, запуска кампании на Kickstarter и получения разрешение на разработку для Xbox One и PlayStation 4.
Платформы 21 сентября, 2017 В App Store появились разделы для AR-приложений Apple добавила в магазин приложений App Store две отдельные рубрики для игр и приложений дополненной реальности.
Конференции 21 сентября, 2017 Конкурс: задай Ubisoft вопрос и выиграй билет на White Nights + книгу На White Nights в Москве выступит Алессандро Каносса (Alessandro Canossa), ведущий аналитик Ubisoft по изучению пользователей. Предлагаем придумать ему вопрос. Автор лучшего получит премиум-билет на конференцию и книгу об игровой аналитике.
Индустрия 21 сентября, 2017 Playrix о Homescapes: «Это не сиквел» 19 сентября состоялся мировой релиз новой три-в-ряд от Playrix – Homescapes. Мы поговорили с креативным директором компании Игорем Еловиковым о разработке и отличиях новинки от предыдущего блокбастера студии – Gardenscapes.
Игры 21 сентября, 2017 MMO-файтинг Absolver стал одной самых быстро продаваемых игр Devolver Многопользовательский онлайн-файтинг с ролевыми элементами Absolver за 3 недели разошелся тиражом более 250 тыс. копий и стал одной из самых быстро продающихся игрой инди-издательства Devolver Digital.
Игры 20 сентября, 2017 Game Insight выпустила AR-билдер для iOS В App Store появилась игра «Моя страна». Один из первых билдеров и в целом проектов, ориентированных на игру исключительно в рамках дополненной реальности.
Деньги 20 сентября, 2017 Акции Nintendo достигли пика стоимости за последние 9 лет Акции компании Nintendo достигли максимальной цены за 9 лет, передает бизнес-издание Wall Street Journal.
Маркетинг 20 сентября, 2017 devtodev запустили курс по игровой аналитике Состоялся релиз бесплатного веб-курса «Игровая аналитика: от основ к продвинутым методам». Автором выступила аналитическая платформа devtodev.
Маркетинг 20 сентября, 2017 Более половины рекламодателей не уверены в своих источниках данных Исследование рекламной сети Bazaarvoice и маркетингового издания Advertising Age показало, что из 95% использующих маркетинговую информацию рекламодателей 64% не знают, из каких источников взяты эти данные.
Индустрия 20 сентября, 2017 Как создавалась «Сфера»: история первой отечественной серии ММО В ноябре 2003 года российская компания Nikita выпустила первую российскую MMORPG. Игра называлась «Сфера». Спустя 15 лет этот тайтл насчитывает уже три проекта. О том, как развивалась серия, – мы поговорили с Олесей Королевой, директором по маркетингу Nikita Online.
Платформы 20 сентября, 2017 Steam визуализирует статистику отзывов для борьбы с “ревью-бомбингом” Valve добавит на страницы игр Steam гистограммы с динамикой положительных и отрицательных оценок. Это поможет противостоять «ревью-бомбингу» — обвалу рейтинга игры большим количеством негативных отзывов.
Индустрия 20 сентября, 2017 Шеф Xbox-подразделения Microsoft вошел в высшее руководство компании Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) повышен до исполнительного вице-президента Microsoft и вошел в число 16 топ-менеджеров компании.
Вакансии 19 сентября, 2017 Вакансии недели (19 сентября) На этой неделе сотрудников ищут: LightMap (Pixel Gun 3D), Sperasoft (Assassin`s Creed Origins, Mass Effect, Star Wars Battlefront) и Nevosoft («Планета Самоцветов», «Чародеи»).