Конференции 10 февраля, 2014 В Winter Nights 2014 приняло участие более 700 человек из 22 стран Организаторы крупнейшей в Европе конференции для разработчиков и издателей мобильных игр поделились первыми итогами мероприятия: Winter Nights 2014 посетило более 700 представителей мобильных компаний.
Конференции 7 февраля, 2014 Winter Nights 2014 началась 7 февраля, Санкт-Петербург, гостиница Park Inn Пулковская. Крупнейшая в Восточной Европе конференция, посвященная разработке мобильных игр, Winter Nights 2014 открыла свои двери.
Конференции 6 февраля, 2014 Winter Nights 2014 почти началась Официально Winter Nights 2014 откроется только завтра, но уже сегодня участники конференции собираются на пре-пати в Park Inn Пулковская, которую организуют Distimo и Nevosoft.
Индустрия 6 февраля, 2014 Мобильные игры – это искусство? Видеоигры уже пару лет считаются искусством. Но можно ли распространять этот термин на мобильные игры?
Деньги 6 февраля, 2014 Flappy Bird зарабатывает только $6000 в день Простенькая игра про желтую птичку оккупировала чарты загрузок на ведущих западных рынках. За ней первые места в американском, британском, канадском App Store и Google Play. Но сколько это в долларах?
Индустрия 6 февраля, 2014 Проблемы эпизодической модели распространения Успех The Walking Dead вернул интерес разработчиков мобильных и не только игр к эпизодической модели распространения контента. Но так ли все хорошо в «Датском королевстве»?
Игры 5 февраля, 2014 Game Insight представила свою новую игру Вчера компания Game Insight анонсировала новую игру — Cloud Raiders: Sky Conquest. Она про пиратов и гигантские летающие острова.
Индустрия 4 февраля, 2014 У Microsoft новый CEO Компания Microsoft назвала имя нового исполнительного директора. На смену Стиву Балмеру пришел Сатья Наделла. Это ветеран, проработавший в компании более 20 лет. Новый руководитель крупнейшей IT-корпорации в мире носит очки, увлекается крикетом и обожает инновации.
Маркетинг 4 февраля, 2014 Мобильные метрики – движущиеся мишени Вчера на страницах Mobile Dev Memo появилась статья Эрика Сёферта, главы отдела маркетинга Wooga. В ней Эрик рассказал об искусстве «мягкого» запуска мобильных приложений и о важности источников трафика. Мы предлагаем вашему вниманию русскую версию материала.
Индустрия 4 февраля, 2014 Почему вам и вашим игрокам НЕ надоели мобильные игры По мнению Сергея Галенкина, одного из ведущих индустриальных блогеров рунета, мобильные игры всем надоели, пора писать, что рынок «во мгле». Так ли это?
Деньги 4 февраля, 2014 Puzzle & Dragons заработала больше $1 млрд Первой мобильной игрой, официально преодолевший планку в один заработанный миллиард долларов, стал карточный батлер с элементами Match-3 — Puzzle & Dragons.
Игры 3 февраля, 2014 Почему не любят мобильный Dungeon Keeper? Релиз мобильной версии Dungeon Keeper вызвал волну критики. Поклонники оригинальной игры оказались не готовы мобильному продолжению культовой серии.
Дайджесты 3 февраля, 2014 Главное за неделю (27.01.2014 — 02.02.2014) Секрет успеха NaturalMotion и ее покупка компанией Zynga, ответ King на обвинения в воровстве, советы от Facebook и реакция на них со стороны Pixonic — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Индустрия 3 февраля, 2014 9 главных событий индустрии мобильных приложений 2013-ого На прошлой неделе App Annie подвела итоги прошлого года, рассказав о главных событиях 2013-ого.
Маркетинг 3 февраля, 2014 Мобильный ветеран Kingdoms At War снова в Топ-20 iOS Kingdoms At War от A Thinking Ape занимала 8 место в кассовом топе iPhone в 2010 году, 13 место – в 2011-ом. Затем игра провела пару лет в топ-40, и месяц назад пробилась в двадцатку. Как этот древний проект умудряется до сих пор приносить прибыль?
Индустрия 3 февраля, 2014 Flappy Bird – новый лидер f2p-приложений На прошлой неделе Flappy Bird заняла первое место среди бесплатных приложений App Store и Google Play. Простоту графики игры компенсирует довольно сложный геймплей, что, вероятно, и послужило причиной ее популярности.
Индустрия 31 января, 2014 Fiksu: маркетологи стали умнее В декабре прошлого года в США было зафиксировано рекордное среднее число ежедневных загрузок за 2013-ый. При этом наблюдалось незначительное падение стоимости лояльного пользователя.
Колонки компаний 31 января, 2014 Pixonic: поезд уходит Так ли безоблачна ситуация на рынке мобильных и социальных игр, как уверяют представители платформ, разбирает в своей статье «Уходящий поезд» ведущий аналитики Pixonic Игорь Клюкин.
Индустрия 31 января, 2014 Game Analytics: начало работы с аналитикой. Ключевые термины GameAnalytics в материале про аналитику выделяет два базовых понятия – телеметрия и метрика. Иногда их используют как синонимы, однако это не совсем оправдано.