Все публикации автора

1 UX/UI

Советы по разработке пользовательского интерфейса для игр

Создание пользовательских интерфейсов — одна из важнейших задач в разработке игр. Евгений Лазебный, дизайнер, разработчик и директор Tapteek, рассказал об этом процессе на основе своего опыта и дал несколько практических советов.
Инвестиции и сделки

KamaGames стала партнером реслинг-промоушена All Elite Wrestling

Основанная выходцами из России KamaGames заключила партнерское соглашение с американской All Elite Wrestling. Теперь портфолио разработчика социальных казино пополнилось мобильным приложением в тематике реслинга.
Разработка

Как пропитчить игру издателю: «капитанские» советы от Chucklefish

Британская компания Chucklefish, на счету которой разработка Starbound и издание Stardew Valley, опубликовала гайд по питчингу игр. В нем — советы о том, как подготовиться к презентации проекта и на что обращают внимание издатели. Делимся главным из материала.
Игры

Frogwares призвала не покупать версию The Sinking City в Steam. Конфликт с издателем продолжается

На днях The Sinking City вернулась в Steam и тут же получила массу негативных отзывов от игроков. Украинская студия Frogwares, разбирательство которой с издателем Nacon продолжается, призывает пользователей отказаться от покупки. Сами разработчики не имеют к этой версии игры никакого отношения.
Игры

Авторы Free Fire посотрудничали с Элджеем над новым клипом Wunder King

Игровые разработчики продолжают сотрудничать с российскими звездами. На этот раз компания Garena объединилась с Элджеем, который посвятил мобильному баттл-роялю Free Fire новый клип. В самой игре также стартовал специальный ивент, приуроченный к коллаборации.
Деньги

MiHoYo заработала почти $800 млн в 2020 году. Все благодаря успеху Genshin Impact

Китайская студия MiHoYo стала известна по всему миру после того, как в сентябре прошлого года выпустила Genshin Impact. На волне успеха игры разработчики сумели вдвое увеличить годовую выручку по сравнению с 2019-ым.
Индустрия

«У нее было много проблем, но роковой стал маркетинг» — Шрайер рассказал, почему провалилась Google Stadia

Стриминговый сервис Stadia был амбициозным проектом Google. Предсказывали, что он сможет «в корне изменить» игровую индустрию и вытеснить с рынка консоли. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственные источники рассказал, почему это так и не произошло.
2 Индустрия

Playrix: «Мы хотим стать крупнейшей игровой компанией в мире»

Вчера основатели Playrix братья Бухманы дали большое интервью бизнесмену Олегу Тинькову. Там они рассказали о планах компании, что думают про выход Nexters на фондовую биржу и как относятся к клипу Земфиры. Делимся главным из беседы.
Индустрия

Sheridans: «Разработчик имеет полное право обсуждать свой издательский договор»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Тимом Рэпа-Дэвисом (Tim Repa-Davies), игровым юристом из компании Sheridans.
Аналитика

ASOMobile: в 2020 году Россия вошла в пятерку стран по скачиваниям в App Store и Google Play

Сервис аналитики ASOMobile опубликовал итоговый отчет по мобильному рынку за 2020 год. Компания рассказала о самых доходных странах, а также наиболее кассовых приложениях и категорий игр в разных сторах. В материале есть и данные по российскому рынку.
Аналитика

Checkaso: в каких странах популярные игры привлекают органический трафик успешнее всего?

Команда сервиса Checkaso проанализировала, насколько эффективно популярные мобильные проекты привлекают органический трафик в разных странах. Среди выбранных игр — Among Us, League of Legends: Wild Rift, Shortcut Run и другие.
Индустрия

Павел Ряйкконен о трендах игровой индустрии: «Мы увидим жесткое регулирование крупных игроков»

Павел Ряйкконен, CEO WN Media Group, представил обзор глобальных трендов игровой индустрии. В своем отчете он затронул развитие облачных технологий, растущую роль Китая, увеличившуюся активность на рынке M&A, а также регулирование деятельности игровых компаний.
Аналитика

Unity: спортивные игры — единственный мобильный жанр, не сумевший нарастить доход от рекламы в 2020 году

Компания Unity опубликовала игровой отчет, в котором рассказала — как в 2020 году обстояли дела с монетизацией в мобильных играх. Мы выбрали главное из него.
Индустрия

Sony распускает большую часть Japan Studio. Останется только команда Astro’s Playroom

Игровое подразделение Sony объявило, что распускает большую часть Japan Studio. Компания не раскрыла свои мотивы, но СМИ утверждают — все дело в том, что студия перестала приносить много денег и выпускать мировые хиты.
Индустрия

Агентство DDM: «Если бюджет игры составляет $100 тысяч, то маркетинг обойдется в дополнительные $30 тысяч»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Ребеккой Оуэн (Rebecca Owen), менеджером по развитию бизнеса в агентстве DDM.
Игры

Разработчики PUBG анонсировали футуристический сиквел баттл-рояля для iOS и Android

В этом году на мобильных платформах состоится релиз PUBG: New State, продолжения известного баттл-рояля в футуристическом сеттинге. Разработкой проекта занимается не Tencent, а авторы оригинальной игры.
Инвестиции и сделки

Beamable привлекла $5 млн на развитие SDK для менеджмента игр-сервисов

У Beamable, которая в прошлом октябре подала на банкротство, сейчас все хорошо. Авторы Star Trek Timelines получили от инвесторов $5 млн. Эти деньги компания собирается потратить на развитие своей технологии по обслуживанию игр-сервисов на базе Unity.
1 Индустрия

ResetEra запретила продвигать новую игру по мотивам «Гарри Поттера»

Один из крупнейших форумов о видеоиграх ResetEra запретил рекламировать у себя на сайте Hogwarts Legacy, новую игру по «Гарри Поттеру». Виной тому скандальные высказывания Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling) и ведущий дизайнер, поддерживающий геймергейт.