Что не так с гейм-дизайном в современных играх?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».