Все публикации автора

Индустрия

Инди-разработчика Рами Исмаила удалили из Twitter. Возможно, из-за критики игры про американскую армию

На днях известный инди-активист Рами Исмаил (Rami Ismail) написал большой тред в Twitter с критикой шутера Six Days in Fallujah о войне в Ираке. Сегодня ночью аккаунт разработчика удалили из соцсети.
Инвестиции и сделки

Правительство Саудовской Аравии за три месяца вложило в игровую индустрию более $3,3 млрд

Власти Саудовской Аравии все больше внимания уделяют видеоиграм. За четвертый квартал государственный фонд Public Investment Fund инвестировал в игровую индустрию свыше $3,3 млрд. Правда, деньги достались только трем компаниям.
Маркетинг

Liftoff объявила о запуске коалиции рекламных сервисов. Ее цель — облегчить работу в условиях без IDFA

Сегодня, 17 февраля, платформа Liftoff объявила о старте работы Post-IDFA Alliance. Это коалиция сервисов и платформ, которая призвана решать проблемы, связанные с ограничением IDFA со стороны Apple. В объединение входят, помимо Liftoff, такие компании, как Fyber, Chartboost, InMobi, Vungle и Singular.
1 Паблишинг

«Здесь могут стырить буквально все»: большой тред об устройстве гиперказуального рынка

Инди-художник и разработчик Георгий Заркуа (George Zarkua) на своей странице в Twitter написал большой тред об устройстве рынка гиперказуальных игр. Он рассказал об истории и развитии жанра, отношениях с издателями, наполнении рынка деньгами и тренде на повальное заимствование чужих идей. Делимся материалом по мотивам.
Индустрия

Игры и политика: реакция индустрии на историю вокруг Six Days in Fallujah

Недавно стало известно о перезапуске скандального шутера о войне в Ираке Six Days in Fallujah. Два дня назад создатели игры в беседе с Polygon заявили — их проект не станет политическим высказыванием. Интервью вызвало бурную реакцию в Twitter. Речь зашла в том числе о том, а должны ли игры вообще касаться политических тем.
2 Индустрия

Гендиректор Supercell об итогах 2020 года: «Мы недовольны результатами Clash Royale»

Supercell остается прибыльной компанией, однако ее EBITDA за прошлый год упала на 21%. CEO компании Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признал проблему поддержки игр как сервисов, рассказал об итогах запуска Brawl Stars в Китае и возможных корпоративных изменениях.
Интервью

Tilting Point о запуске студии в Санкт-Петербурге: «Город — кузница команд мирового уровня»

В конце января американский разработчик игр Tilting Point заявил о запуске российского подразделения. О новой студии и стоящими перед ней вызовами мы поговорили с президентом компании Самиром Эль-Аджили (Samir El-Agili).
Индустрия

Первая VR-игра Creative Mobile заработала за полгода $500 тысяч

У специализирующейся на мобильных играх Creative Mobile, базирующейся в Эстонии, есть первые успехи на VR в Steam. За 6 месяцев ее игра Into The Radius заработала $500 тысяч. У разработчиков в планах довести эту сумму до миллиона долларов уже в 2021-ом.
Индустрия

У Warner Bros. в планах взяться за создание фритуплейной кроссплатформенной ААА

Успех фритуплейных кроссплатформенных игр не прошел незамеченным для Warner Bros., которая ранее экспериментировала с условно-бесплатной монетизацией преимущественно в мобайле. Теперь компания готовит свой ответ Fortnite и Genshin Imact.
Право

Nintendo обвиняет Colopl в нарушении пяти патентов в одной игре. Компания требует $47 млн компенсации

Японская корпорация Nintendo судится с разработчиком мобильной White Cat Project. Основная претензия компании — в игре Colopl нарушила сразу пять патентов. За это Nintendo хочет взыскать $47 млн.
Игры

Тираж Valheim превысил 2 млн проданных копий за две недели — игра уже окупила затраты на разработку

Valheim может побороться за звание крупнейшего вирусного хита Steam. Симулятор выживания о викингах уже продался тиражом свыше двух млн копий. Его пик онлайна и вовсе перевалил за 392,8 тысяч человек — это больше, чем было вчера у Rust, GTA V и PUBG.
Аналитика

GameRefinery: доля Roblox на рынке США достигла почти 5%. Больше только у Playrix и King

Roblox продолжает увеличивать влияние в США. В четвертом квартале 2020 года компании удалось довести свою долю по выручке на мобильном рынке почти до 5%, теперь уступая по этому показателю только King и Playrix.
Аналитика

Прогноз: рынок рекламы в приложениях на iOS может упасть почти на 20% из-за новых правил о IDFA

Аналитики Omdia опубликовали прогноз о возможных последствиях политики Apple, касающейся IDFA. Они предположили, что в этом году рынок рекламы в iOS-приложениях упадет сразу на 17%.
Партнерский материал

G-Core Labs назвала победителей своего конкурса на лучшую онлайновую игру

Облачный провайдер G-Core Labs ранее в этом месяцев проводил конкурс на лучшую инди-игру с онлайновой составляющей. Он шел до 10 февраля. На днях стали известны его победители.
Индустрия

Разработчики Ghostrunner до сих пор не получили роялти, хотя продажи превысили ожидания на 25%

Польская студия One More Level, ответственная за разработку Ghostrunner, уже несколько месяцев не может получить деньги с продаж своей игры. Из-за возникших сложностей компания не опубликовала финансовый отчет, а ее акции упали в цене.
WN Dev Contest

1C Publishing: «Инди-игры — это высокорисковое направление»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Антоном Равином, директором 1C Publishing по развитию бизнеса и изданию.