Все публикации автора

Маркетинг

«Одноклассники» внедрили рекламный кабинет для продвижения игр в свой интерфейс

Разработчикам игр для «Одноклассников» теперь не нужно прибегать к MyTarget для продвижения. Социальная сеть запустила внутренний рекламный кабинет для настройки UA-кампаний игровых продуктов.
Инвестиции и сделки

Фонд Betastage Capital готов инвестировать в игры от $50 тыс. Среди условий — уже имеющаяся прибыль

Бывший топ-менеджер маркетинговых компаний Yeahmobi и glispa Михаэль Левин запустил Betastage Capital. Это венчурный фонд, который готов вкладывать в мобильные игры от $50 тыс. до $1 млн.
1 Платформы

«ВКонтакте» на старте каталога скачиваемых игр обеспечит ему 2 млн показов

На прошлой неделе «ВКонтакте» анонсировал появление на своих страницах каталога скачиваемых игр. Мы расспросили об условиях работы c инициативой Елизавету Жаркову, руководителя по развитию и поддержки игровой платформы.
3 Индустрия

«Геймнет»: чтобы выпускать игры по мотивам советского кино, надо упростить работу с авторским правом

Российское сообщество «Геймнет» попросило упростить процедуру передачи прав для создания игр с атмосферой советских фильмов. Минэкономразвития готово обсудить проблему.
Разработка

Начался открытый бета-тест инструмента анимации Cascadeur от Nekki

Компания Nekki объявила о старте открытого бета-тестирования Cascadeur. Это софт для создания реалистичной анимации персонажей. ОБТ-версию Cascadeur можно бесплатно использовать для разработки коммерческих проектов. Специального разрешения со стороны Nekki для этого не требуется.
Индустрия

Евросоюз: регулировать лутбоксы и другие спорные игровые механики следует законом о защите потребителей

Правительство Европы присматривается к рынку видеоигр. На днях его Комитет по внутреннему рынку и защите потребителей опубликовал результаты расследования по теме лутбоксов. В документе предлагается иначе взглянуть на контроль этой сферы. Среди ключевых предложений: не ограничиваться законодательством об азартных играх.
Маркетинг

Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие 2020-го

На прошлой неделе маркетинговая платформа Tenjin выпустила отчет о положении дел на рынке рекламы в гиперказуальных играх. Мы подготовили краткую выжимку из него на русском.
Индустрия

Ghost of Tsushima: китайским игрокам не понравились «злые монголы»

Последний большой эксклюзив для PS4 быстро набирает популярность. Но пока геймеры из Европы радуются качеству картинки, в Китае массово критикуют сюжет. Все дело в неуважительном отношении к образу монголов.
Индустрия

Gismart предложил новую издательскую схему. С него— игровые концепции, с разработчика — реализация

Разработка мобильных игр — высокорисковый бизнес. Белорусско-британский издатель Gismart анонсировал новую модель сотрудничества со сторонними командами разработки, которая, как считают в компании, частично решит проблему для партнеров.
Деньги

У игрового подразделения Mail.Ru Group рекорд. За три месяца оно заработало 11 млрд рублей ($153,6 млн)

Корпорация Mail.Ru Group отчиталась о рекордных показателях своего игрового бренда MY.GAMES. За апрель-июнь подразделение сгенерировало 11 млрд рублей. Основные драйвера — новые релизы и усиление в мобильном сегменте.
Интервью

«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет

В конце июля московскому игровому разработчику и издателю Crazy Panda исполняется 10 лет. Об истории компании мы поговорили с ее основателями — Богданом Кузнецовым и Олегом Прониным.