Другое 2 августа, 2013 PlayHaven запустил собственный сервис по пуш-уведомлениям На днях состоялся релиз закрытой беты PlayHaven Push Notifications program. Главная особенность сервиса в возможности рассылать пользователям кастомизированные уведомления.
Индустрия 2 августа, 2013 Criminal Case появится на iOS Французская компания Pretty Simple Games сообщила о своих планах по портированию Criminal Case на мобильную платформу Apple.
Индустрия 2 августа, 2013 Puzzle & Dragons: миллион пользователей в Северной Америке Японский разработчик GungHo, наконец-то, раскрыл статистику загрузок своего супер-хита в Северной Америке.
Другое 2 августа, 2013 Конференции августа 2013 Список конференций, связанных с мобильной игровой индустрией, которые пройдут в нынешнем августе.
Индустрия 2 августа, 2013 Gree закроет Tellit Японская компания Gree закрывает Tellit, сервис мобильных сообщений, который был запущен в прошлом году. По словам компании, причиной этого является необходимость постоянной рационализации расходов в условиях жесткой конкуренции.
Индустрия 2 августа, 2013 Capcom активно идет в мобайл Capcom вчера анонсировала целую линейку игр для мобильных платформ. Обещали проекты под такими крупными брендами, как Monster Hunter, Street Fighter и Breath of Fire.
Индустрия 2 августа, 2013 В июне загрузки в App Store упали Компания Fiksu опубликовала традиционный отчет по состоянию американского App Store за месяц. Если кратко: загрузки падают, цена пользователя растет.
Индустрия 1 августа, 2013 Take-Two: ценник в $19.99 на App Store работает Агрессивная финансовая политика в случае с XCOM: Enemy Unknown, распространяемой на App Store по цене в $19.99, сработала.
Другое 1 августа, 2013 Spacetime Games о балансе между фаном и монетизацией На Casual Connect 2013 Гари Гэттис (Gary Gattis) из студии Spacetime Games (Pocket Legends, Arcane Legends) рассказал, как соблюсти в игре баланс между монетизацией и удовольствием, получаемым пользователями.
Другое 1 августа, 2013 White Nights 2013: привлечение игроков — как, где и сколько? На White Nights: Mobile Games Conference состоялся круглый стол, посвященный привлечению игроков. В нем приняли участие компании Inmobi, Glispa, Playhaven, Chartboost и Trademob.
Другое 1 августа, 2013 Камни для инди-разработчика Индустрия мобильных игр растет, вместе с ней у независимых разработчиков становится все больше проблем. На рынок приходят большие компании с тугими кошельками. Как с ними конкурировать, рассказал Крис Грей из TapStar.
Индустрия 1 августа, 2013 По загрузкам в Google Play Россия на четвертом месте в мире Специалисты App Annie опубликовали обзор мобильного рынка за второй квартал 2013 года.
Индустрия 1 августа, 2013 Выпускать игры на Kakao Game Platform стало проще Корейский мессанджер Kakao «снизил планку». Начиная с августа мобильной игре достаточно соответствовать всего одному из двух условий, чтобы выйти на Kakao Game Platform.
Другое 1 августа, 2013 Репортаж: про интерфейсы на встрече «Клуба Питерских Приложений» В прошлую пятницу состоялась третья встреча «Клуба Питерских Приложений», на которой мы побывали. О том, как это было – в нашем кратком отчете.
Другое 31 июля, 2013 Советы бывшего главы Electronic Arts Бывший исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello) на Casual Connect рассказал, что должны сегодня делать мобильные разработчики.
Колонки компаний 31 июля, 2013 Мнение: про апелляцию к миру «взрослых» О необходимости поднятия новых тем в играх, о тех, кто это уже сделал, об игре про Сноудена и политической рекламе Microsoft – читайте наш небольшой материал.
Индустрия 31 июля, 2013 Wooga тоже становится издателем мобильных игр Полку паблишеров прибыло: компания Wooga объявила, что она теперь не независимый разработчик, распространяющий и продвигающий свои игры самостоятельно, а полноценный издатель.
Индустрия 31 июля, 2013 Facebook становится издателем мобильных игр (UPDATE) Как минимум главная новость этой недели, событие, которое в ближайшем будущем полностью изменит ситуацию на игровом рынке App Store и Google Play: Facebook объявил, что берется за издание мобильных игр.
Другое 31 июля, 2013 Прототипирование в Wooga На Pocket Gamer появилась большая статья главы одной из студий Wooga Антти Хаттари (Antti Hattara) о том, как правильно выбирать проект для запуска. Краткий пересказ — в материале чуть ниже.