Все публикации автора

Деньги

Supercell ежедневно тратит $3 млн на мобильную рекламу Facebook (ОПРОВЕРЖЕНИЕ)

Live Mobile еще не начался, а из Вильнюса уже пошли первые новости. Компания Facebook в рамках закрытой встречи, организованной для крупных партнеров, рассказала о том, сколько создатели Clash of Clans и Boom Beach тратят в социальной сети в день на продвижение своих продуктов.
Индустрия

Storm8 нанимает бывших руководителей Zynga

Издатель и разработчик Storm8, создатель игры Dragon Story, пригласил в свою команду двух выходцев из Zynga — Тима ЛеТурно (Tim LeTourneau) и Стива Паркиса (Steve Parkis). ЛеТурно займет пост креативного директора, а Паркис станет главой игрового направления.
Маркетинг

FewReview: лучше всего в топ выводить связкой — покупка отзывов, а потом трафика

Продвигать приложения можно разными путями. Кто-то покупает клики, кто-то рассчитывает на сарафанное радио или договаривается с держателями платформ. Еще одним путем можно назвать покупку отзывов. По крайней мере, именно этим занимается Денис Курков, недавно запустивший сервис FewReview. О нем мы с Денисом и поговорили.
Маркетинг

Монетизация: чем kompugacha отличается от gacha?

В большинстве современных батлеров (и не только, вспомните недавнюю Monsu) в качестве одного из важных монетизационных инструментов используется так называемая gacha. Это когда вам за деньги дается не конкретный предмет, а возможность его выиграть.
Маркетинг

Bobaka: можно всегда попробовать прийти к правообладателям «с улицы»

На днях на витринах Google Play появилось обновление первой мобильной игры под брендом детского мультипликационного сериала "Барбоскины" (студия "Мельница", показывается с 2011 года в "Спокойной ночи, малыши") от московской студии Bobaka. По этому поводу мы решили поговорить с основателями студии, расспросить, как работается на рынке детских приложений вообще и детских игр по лицензии в частности.