Все публикации автора

Другое

Gree объясняет, как зарабатывать на игре $26 млн в месяц

Вице-президент GREE в своей несколько высокомерной манере рассказал, почему в Японии так успешны социальные игры, как похожего результата можно добиться на американском рынке и что собой будет представлять рынок мобильных игр через три года. 
Другое

Размер имеет значение: на смартфонах с большими экранами пользователи больше играют

У 29% проданных в Европе за последнее 12 недель Android-устройств диагональ экрана равняется или больше 4,5 дюймов. И на этих устройствах пользователи делают совсем другие вещи, по сравнению с теми, чьи дисплеи значительно меньше.
Другое

Xbox Live появится на Windows 8

Microsoft анонсировала сервис Xbox Live в версии под Windows 8, а также стартовую линейку игр под него. В каждую из этих игр можно будет поиграть на любом устройстве с новой платформой Microsoft на борту – будь то PC, ноутбук или, что актуально в нашем случае, планшет. 
Другое

Winter Nights: Mobile Games Conference – “зимняя” конференция о мобильных играх

Открылась регистрация на единственную в России международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ. Она состоится 8-9 февраля 2013 года в Санкт-Петербурге.
Другое

GREE и DeNA поднимают среднюю стоимость установки на американском рынке

Из-за маркетинговой политики больших игроков стоимость лояльных пользователей на рынке быстро растет, в то же время число загрузок переживает сезонный спад. Об этом в деталях рассказывает в новом отчете компания Fiksu. 
Другое

Способы мирового продвижения

Привет, очень хотелось бы получить комментариев от опытных девелоперов и маркетологов на предмет механик продвижения в американском и других англоязычных сторрах. Что есть? Игра, f2p, в данный момент топ-1 free overall Russia — itunes.apple.com/us/app/ginger-run/id543489660 .
Другое

Питерские разработчики собрались вместе

В минувшую среду в Петербурге в бизнес-инкубаторе «Ингрия» прошел небольшой семинар для разработчиков мобильных игр «Попади в ТОП». На нем сотрудники Gamexy, e-legion и JoyBits делились собственным опытом по разработке мобильных игр и приложений с менее опытными коллегами.