Все публикации автора

Партнерский материал

G-Core Labs назвала победителей своего конкурса на лучшую онлайновую игру

Облачный провайдер G-Core Labs ранее в этом месяцев проводил конкурс на лучшую инди-игру с онлайновой составляющей. Он шел до 10 февраля. На днях стали известны его победители.
Индустрия

Разработчики Ghostrunner до сих пор не получили роялти, хотя продажи превысили ожидания на 25%

Польская студия One More Level, ответственная за разработку Ghostrunner, уже несколько месяцев не может получить деньги с продаж своей игры. Из-за возникших сложностей компания не опубликовала финансовый отчет, а ее акции упали в цене.
WN Dev Contest

1C Publishing: «Инди-игры — это высокорисковое направление»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Антоном Равином, директором 1C Publishing по развитию бизнеса и изданию.
Индустрия

Создатель A Way Out раскритиковал бизнес-модель подписок для игр: «как они платят разработчикам?»

Юсеф Фарес (Josef Fares), стоявший у руля экшен-адвенчуры A Way Out, не уверен в будущем подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass. По-мнению гейм-дизайнера, их главная проблема — непрозрачная система выплат разработчикам.
Игры

Valheim вошла в десятку самых популярных игр по онлайну в истории Steam

Вчера онлайн симулятора выживания Valheim превысил 360 тысяч человек. Проект не только продолжает удерживать лидерство в чарте Steam, но и уже вошел в десятку самых популярных игр по количество одновременных пользователей в истории стора.
Игры

Разработчики Solitaire Grand Harvest объявили о партнерстве с Всемирным фондом дикой природы

Студия Supertreat, известная по игре Solitaire Grand Harvest, теперь будет официально поддерживать WWF. Компании планируют проводить внутриигровые ивенты и другие инициативы, нацеленные на помощь дикой природе.
Индустрия

«Techland останется независимой» — комьюнити-менеджер польской студии опроверг сделку с Microsoft

Недавно в сети появились слухи, что Microsoft собирается купить Techland. Однако теперь комьюнити-менеджер польской студии заявил — это неправда. По его словам, разработчики Dying Light 2 не намерены заключать сделку ни с Microsoft, ни с кем-либо еще.
Деньги

NPD: в январе американские геймеры потратили на игры $4,71 млрд

В январе расходы на видеоигры в США составили $4,71 млрд, сообщает аналитическая компания NPD Group. Что касается отдельных игр, то Cyberpunk 2077 опустился в чарте сразу на 16 позиций, а вот последней Call of Duty удалось войти в 20-ку самых продаваемых тайтлов в истории.
Индустрия

Zynga выходит на консольный и PC-рынок. Первые игры могут появиться уже в конце года

Игры Zynga появятся на консолях и PC. Во время разговора с инвесторами компания объявила — ей интересны кроссплатформенные проекты. Паблишер уже приступил к разработке и намерен выпустить первые тайтлы до конца 2021 года.
Деньги

2 млн копий Control и выручка свыше €40 млн — главное из годового отчета Remedy

Remedy опубликовала финансовый отчет за 2020 год. За это время продажи Control преодолели отметку в 2 млн копий, а выручка превысила €40 млн. Компания также поделилась стратегией развития на ближайшие пять лет.
Инвестиции и сделки

Игровой аутсорсер Pole To Win купил 5518 Studio — компанию с российскими корнями

Британская Pole To Win, специализирующаяся на аутсорсе для игровых и технологических компаний, приобрела основанную в России 5518 Studio. Последняя делала арты для множества громких тайтлов. Среди них — Spider-Man: Miles Morales, Call of Duty: Black Ops и Fortnite.
Игры

Выходцы из Bungie перезапустили скандальный шутер Six Days in Fallujah, отмененный 11 лет назад

В 2009 году Konami отменила военный шутер Six Days in Fallujah о войне в Ираке после шквала критики. 11 лет спустя разработка игры неожиданно возобновилась, но уже силами новой студии и издателя. Во главе команды — бывшие сотрудники Bungie, работавшие над Halo и Destiny.
Деньги

Квартальная выручка G5 Entertainment превысила $40,2 млн. Все благодаря свежим релизам

Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment отчитался за четвертый квартал 2020 года (октябрь-декабрь). Он выдался успешным по многим показателям. Доходы самого издателя за это время перешагнули отметку в 335,3 млн шведских крон ($40,2 млн), а выручка отдельных игр увеличилась на впечатляющие 250%.
Паблишинг

Особенности издания мобильных игр в Китае — доклад AppInChina

О том, с чем может столкнуться издатель игр, придя в Китай, — на своем докладе для WN Winter’21 рассказал Тодд Кунс (Todd Kuhns), менеджер по маркетингу в AppInChina.  Мы предлагаем краткую версию его выступления.
Индустрия

Epic Games выпустила MetaHuman Creator — конструктор моделей из The Sims, но для разработчиков

Разработчик движка Unreal Engine представил инструмент, который позволяет за несколько минут сделать реалистичную цифровую модель человека — MetaHuman Creator. Технология пока не без эффекта «зловещей долины», зато бесплатная. Мы выбрали главное о проекте Epic Games и собрали мнение игрового сообщества.
Игры

«Захватывающая, брутальная игра с мрачным юмором»: что пишет пресса в обзорах Little Nightmares 2

Сегодня состоялся релиз Little Nightmares 2, продолжения одноименного платформера с элементами хоррора. Профильная пресса хвалит игру за атмосферу и выдающийся звук, при этом подмечая ряд недостатков. Сейчас средний балл Little Nightmares 2 на Metacritic составляет 82/100.
ASO

60% запросов по жанрам action и adventure в App Store относятся к брендам — исследование ASOdesk

В каких категориях iOS-игр наименьшая доля небрендового трафика? — таким вопросом в своем исследовании задалась аналитическая компания ASOdesk. Цифры были раскрыты в рамках WN Winter’21. Делимся материалом, подготовленным на основе выступления.