Все публикации автора

Деньги

Candy Crush Saga заработала «только» $280 млн в третьем квартале

King начала терять деньги. Согласно опубликованному на днях финансовому отчету, доходы британской компании в третьем квартале 2014 года упали более, чем на $100 млн по сравнению с аналогичными годом ранее.
Деньги

Квартальные продажи Gameloft упали на 10%

Третий квартал 2014 года для Gameloft закончился, мягко говоря, неоднозначно. Будучи мировым лидером по загрузкам в июле-сентябре, компания серьезно недополучила в деньгах. Продажи Gameloft оказались значительно ниже тех, которые были год назад.
Управление

Семинары Pixonic: о выборе концепта

На прошлой неделе компания Pixonic в своем блоге начала публикацию итогов (по сути, конспектов) обучающих семинаров, которые она проводит для собственных сотрудников. Теперь ознакомиться с ними можно и на наших страницах.
Индустрия

Как я перестал беспокоиться и полюбил мобильные игры

Ресурс Gamasutra опубликовал авторский текст геймдизайнера студии Gameloft Лукаса Гонзалеса (Lucas González) о том, что такое дизайн мобильных игр и почему его не нужно бояться. Мы перевели этот текст и делимся им с вами.
Конференции

Современный user interface — полезный, а потом красивый

На конференции XGamesDev Василий Шамрай (Gameloft) выступил с докладом «UI/UX: современный подход в создании пользовательского интерфейса». Евгения Притула законспектировала теоретический материал и рекомендации по созданию пользовательского интерфейса специально для App2top.ru