Все публикации автора

Новости

Apple не смогла отбиться от статуса «привратника» в ЕС

Apple проиграла суд с Еврокомиссией. В ходе разбирательства корпорация среди прочего пыталась доказать, что ее нельзя полностью относить к «привратникам» (gatekeepers) — владельцам цифровых платформ, контролирующим положение дел в своем сегменте.
Новости

Saber Interactive завалили предложениями по созданию игр после успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2

В 2024 году Saber Interactive выпустила Warhammer 40,000: Space Marine 2 — хитовый экшен, аудитория которого в этом апреле превысила 12 млн человек. Как признался креативный директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits), релиз игры ощутимо улучшил позиции команды в индустрии.
Новости

IO Interactive закроет офис в Стамбуле, но доделает Project Fantasy

Студия IO Interactive поделилась двумя новостями: хорошей и плохой. Хорошая заключается в том, что разработчики все же продолжат трудиться над игрой под кодовым названием Project Fantasy. Плохая — без жертв не обойдется.
Новости

Власти России учтут предложения РВИ при разработке мер поддержки игровой индустрии

Месяц назад Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовила документ со стратегией по укреплению российского геймдева на ближайшие десять лет. С ним недавно ознакомились в Минцифры РФ.
iGaming

В 2025 году рынок нелегального онлайн-гемблинга в ЕС достиг почти 92 млрд евро

Недавно в Европарламенте состоялся круглый стол по борьбе с азартными играми, которые работают без лицензий. Во время мероприятия были озвучены оценки объемов рынка нелегального онлайн-гемблинга.
Новости

Болезненная реструктуризация XBOX: увольнение 20% штата и планы по достижению 1 млрд ежедневных игроков

Вчера, 6 июля, Microsoft официально подтвердила слухи о реструктуризации игрового подразделения. Глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) опубликовала письмо для сотрудников, в котором подробно рассказала, что ждет коллектив.
Premium Интервью

Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также мы публикуем отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Материалом-спутником к сегодняшнему видеоинтервью с Владимиром Бережным, оунером продукта в CarX Technologies, является эта беседа, в которой он делится общим видением того, что сегодня происходит на рынке гоночных игр и в нише их разработки.