Все публикации автора

Новости

Завершился четвертый спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть

В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Premium Индустрия

Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы

Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.
Интервью

«Более 80% нашей аудитории приходится на Xbox», — Pathea о запуске Superball после шести лет разработки

В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.
Новости

The Alters принесла 11 bit studios 10 млн долларов — это больше трети выручки компании за девять месяцев 2025-го

Космический сурвайвал The Alters оказался самой денежной игрой 11 bit studios по итогам января-сентября 2025-го. Такие данные приводятся в презентации компании для инвесторов.
Интервью

«Сначала любовь к Counter-Strike и соревнованиям, далее любовь к маме и все остальное», — Артем Клин об истории запуска площадки по продаже кейсов RUNCASE

На фоне недавней истории с падением рынка скинов для Counter-Strike 2, мы решили чуть раскрыть тему и понять, как в этой нише вообще работают бизнесы. Для этого мы поговорили с Артемом Клином, CEO платформы RUNCASE, которая как раз занимацией реализацией кейсов для «контры». Расспросили, на чем зарабатывает его компания и есть ли рост.
Premium Индустрия

Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы

У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.