Все публикации автора

Новости

Власти Польши хотят добавить больше игр в школьную программу внеклассного чтения

This War of Mine и Gra szyfrów — первые игры, которые официально вошли в школьную программу внеклассного чтения в Польше. Однако местное правительство не собирается ограничиваться только ими.
Новости

Diablo Immortal заработала более $100 млн на мобильных устройствах

Мобильной версии Diablo Immortal понадобилось восемь недель, чтобы преодолеть рубеж в $100 млн выручки. Как утверждают аналитики Sensor Tower, среди сделанных на основе IP игр быстрее заработать такую сумму в свое время смогла только Pokémon GO — у нее ушло всего две недели.
Новости

Boom Beach: Frontlines собрала миллион предварительных регистраций за 48 часов

В начале недели студия Space Ape Games сообщила, что Boom Beach: Frontlines выйдет в рамках софтлонча в еще 19 странах. Желающих поиграть набралось немало. Всего за два дня в игре предварительно зарегистрировался миллион человек.
Новости

Выручка мобильной RAID: Shadow Legends превысила $1 млрд

О новом рекорде игры сообщили аналитики Sensor Tower, которые учитывали только траты пользователей Google Play и App Store. По их подсчетам, свыше половины суммы принесли геймеры из США — $595,5 млн (59,4%). Второе и третье место досталось жителям Германии (5,8%) и Великобритании (4,5%).
Новости

FTC подала антимонопольный иск к Meta* из-за планов купить авторов VR-игры Supernatural

Федеральная торговая комиссия США (FTC) намерена помешать Meta* купить Within Unlimited, разработчика фитнес-игры для виртуальной реальности Supernatural. Ведомство подало в суд, заявив, что такая сделка приведет к созданию монополии.
Новости

За полгода Meta* потеряла $5,76 млрд на своем XR-подразделении

Meta* выпустила свежий финансовый отчет, в котором среди прочего рассказала об убытках Reality Labs. По словам корпорации, потери XR-подразделения за первую половину 2022-го составили $5,76 млрд — на 35,4% больше, чем год назад.
Книги

Книги: на русском вышла работа об игровой сценаристике. Называется «Убейте дракона». Публикуем отрывок

Как сообщает издательство «Бомбора», в типографию ушла работа Брайтона Роберта Дентона (Robert Denton Bryant) и Джильо Кита (Keith Giglio) «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». Книга позиционируется как путеводитель по миру видеоигр, который поможет понять, как лучше писать игровые сценарии.
Новости

Шрайер: Rockstar избавилась от культуры студенческого братства, но это может сказаться на качестве игр

Rockstar уже не та, что прежде. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с сотрудниками, которые уверяют — компания пересмотрела рабочие процессы и стала прогрессивнее.
Новости

Sony запустила новую программу для инди-разработчиков — Development Hardware Loan Program

Инди-разработчики начнут получать бесплатные девкиты PS5. Компания Sony надеется, что благодаря новой программе ей удастся улучшить процесс публикации и снизить порог входа на PlayStation.
Индустрия

Еще два российских проекта сразу попали в популярные новинки Steam — Cartel Tycoon и Blood and Zombies

В среду раздел «Популярные новинки» Steam возглавили два проекта, созданные отечественными командами. Речь о стратегии Cartel Tycoon, разработанной питерской Moon Moose, и о шутере от первого лица Blood and Zombies, созданным распределенной командой Wild Monkey (часть ее сотрудников — из Набережны Челны). Коротко рассказываем о проектах.
Новости

В блокчейн-компании Immutable увольнения. Работу потеряло «много» человек

Сиднейская Immutable, занимающаяся блокчейн-играми, проводит сокращения. Сама компания об этом публично не сообщала, однако на увольнения пожаловался ее уже бывший гейм-дизайнер Джеймс Уэйкхэм (James Wakeham).
Новости

Capcom обновила данные о продажах основных IP — тираж Resident Evil достиг 127 млн копий

Вчера Capcom провела презентацию для инвесторов, в ходе которой не только поделилась финансовыми результатами последнего квартала, но и сообщила о продажах основных IP к 30 июня 2022-го.
Новости

Основатель Eidos Montreal: по слухам, Sony не против купить подразделение Square Enix в Токио

Square Enix продала западные студии за относительно небольшие $300 млн, потому что покупкой ее токийского подразделения заинтересовалась Sony. Об этом Стефан Д’Асту (Stephane D’Astous), основатель и бывший генеральный директор Eidos Montreal, рассказал в интервью GamesIndustry.biz.