Все публикации автора

Индустрия

Мнение: чтобы настроить монетизацию, нужно ориентироваться на вовлечение

Ключевой игровой метрикой в настройке монетизации является вовлечение (engagement). DAU, MAU и показатели конверсии — вторичны. К такому мнению пришел бывший финансовый директор Zynga в Азии Атул Багга (Atul Bagga).
Конференции

White Nights Helsinki 2016: доклад 101XP о противопоставлении мобильного и браузерного рынков

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад директора по развитию бизнеса 101XP Ильи Саламатова. В нем Илья в том числе отвечал на вопрос, есть ли жизнь на рынке браузерных игр сегодня.
Разработка

Большие изменения в Clash of Clans: зачем на них пошла Supercell?

В феврале на наших страницах появился материал, критикующий последние нововведения в Clash of Clans. Сегодня мы публикуем ответную статью, отражающую иной взгляд на перемены в игровой экономике самой кассовой мобильной игры прошлого года.
Конференции

White Nights Helsinki 2016: доклад Pixonic об истории студии и возвращении к издательской деятельности

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад директора по бизнес-развитию Pixonic Алексея Щербакова о том, почему Pixonic вновь решила стать издателем, и какие проекты ищет студия.
Конференции

White Nights Helsinki 2016: воркшоп от Epic Games по созданию игры на Unreal Engine 4

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди воркшоп евангелиста Unreal Engine Сйорда Де Джонга (Sjoerd De Jong). Он показывает, как можно за час создать игру на движке от Epic Games.
Индустрия

Зачем ZeptoLab проводила конкурс гейм-дизайнеров?

С 26 января по 23 февраля в интернете шел открытый конкурс Game Designer Challenge. Его проводила московская компания ZeptoLab, известная по серии мобильных говоломок Cut the Rope про симпатичного зверка Ам-Няма. Вчера компания официально подвела итоги конкурса.