Индустрия 25 марта, 2013 XCOM: Enemy Unknown портируют на iOS На фестивале Penny Arcade Expo компания Firaxis Games сообщила, что во всю работает над переносом своего прошлогоднего хита XCOM: Enemy Unknown на мобильную платформу Apple.
Другое 25 марта, 2013 Главные материалы прошлой недели (18.03 – 22.03) Первые результаты Real Racing 3; советы по монетизации от авторов Ridiculous Fishing; Рон Гилберт делает новую игру про пиратов; Tatem Games сообщают о хороших загрузках; интервью с создателями Beach Dirl Aloha, а также многое другое читайте в нашем дайджесте.
Другое 25 марта, 2013 Heyzap запустила рекламный SDK Компания Heyzap, владеющая одноименной игровой социальной сетью, сообщила об официальном запуске Ads SDK. Новый инструментарий встраивает в приложения рекламные модули с интересной фишкой.
Индустрия 23 марта, 2013 Blizzard анонсировала игру для iPad На игровом фестивале Penny Arcade Expo авторы World of Warcraft, Diablo и Starcraft сообщили о разработке коллекционной карточной игры с ролевыми элементами Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Индустрия 22 марта, 2013 Apple окончательно запрещает UDID С 1 мая App Store перестанет поддерживать приложения, которые используют UDID (уникальный идентификатор устройств). Всем, кто не успеет от него отказаться и перейти на альтернативное решение, в iTunes будет «путь заказан».
Индустрия 22 марта, 2013 Еще один мобильный Warhammer 40k В последнее время все чаще появляются анонсы мобильных игр по мотивам вселенной Warhammer 40 000. Вот и вчера стало известно, что ванкуверская студия Roadhouse Interactive разрабатывает сайд-скроллер по лицензии Games Workshop для iOS.
Другое 22 марта, 2013 Игры, искусство и цензура в App Store Являются ли игры искусством или нет? В спорах на эту тему поломано множество копий. Причем многие, споря об этом, приходят к иному, действительно, философскому вопросу: а что такое искусство?
Другое 22 марта, 2013 Kiip вложит $100 тысяч в независимых разработчиков Kiip – мобильная сеть, которая позволяет компаниям награждать пользователей за виртуальные достижения реальными призами, запустила фонд для независимых разработчиков. Размер фонд — $100 тысяч.
Индустрия 22 марта, 2013 Quantcast представила бесплатный сервис по мониторингу установок Рекламная компания Quantcast запустила новый сервис Measure for Mobile Apps, который собирает данные по использованию iOS и Android-приложений.
Интервью 22 марта, 2013 Интервью с Dodo Games 15 марта на App Store появилась игра Beach Girl Aloha студии Dodo Games. 20 марта она возглавила российский чарт бесплатных приложений. Мы расспросили Артема Земцова, одного из основателей студии, о проекте и его продвижении в России.
Другое 22 марта, 2013 Marmalade обещает революцию в портировании Создатели кросс-платформенного набора инструментов Marmalade SDK вчера анонсировали новое решение Marmalade Juice, которое упрощает портирования iOS-игр на Android.
Индустрия 21 марта, 2013 Авторы XCOM: Enemy Unknown делают iOS-игру Firaxis Games, студия ответственная за последнюю часть XCOM и серию стратегий Civilization, сегодня, 21 марта, анонсировала проект для платформы iOS — Haunted Hollow.
Другое 21 марта, 2013 Corona Labs представила Corona Cloud Компания Corona Labs анонсировала запуск набора облачных сервисов Corona Cloud, предназначенных, прежде всего, для разработчиков мобильных приложений, использующих Corona SDK.
Другое 21 марта, 2013 W3i провела ребрендинг Компания W3i сменила имя на NativeX и запустила новую нативную рекламную платформу, которая, по мнению ее руководства, обеспечит лучший уровень монетизации в мобильных играх и приложениях.
Другое 21 марта, 2013 Смартфоны убьют рынок Smart TV Креативный директор Electronic Arts заявил, что будущее Smart TV за операционной системой Android.
Другое 21 марта, 2013 Джаггернаут: опыт создания и запуска мобильной игры Компания Mail.Ru Group в рамках конференции Winter Nights: Mobile Games Conference рассказала о своем опыте портирования браузерной ролевой игры "Джаггернаут" на мобильные платформы и ее продвижении в том числе на восточных рынках.
Индустрия 21 марта, 2013 Охота на динозавров стимулирует загрузки Вчера вечером пришла приятная весть из Киева. Без лишней помпы компания Tatem Games объявила, что количество загрузок ее мобильных игр преодолело отметку в 20 млн.
Другое 20 марта, 2013 Какой должна быть аркадная головоломка, чтобы пользоваться успехом? Что общего между Angry Birds, Cut the Rope, Where's my Water, Starcraft и Mario, или почему не пошли Amazing Alex и Pudding Monsters?
Другое 20 марта, 2013 Неправильный подход к монетизации Runaway Разработчики из Pendulo Studios с неожиданной стороны подошли к портированию своей игры Runaway: A Twist of Fate. Обнаружив, что ее полное прохождение займет порядка 12 часов, ребята распилили проект для iOS на две части.