Все публикации автора

Игры

Ритм-игра для VR со световыми мечами за неделю разошлась тиражом в 50 тыс. копий

Чешская независимая студия Hyperbolic Magnetism сообщила о хорошем старте своего VR-проекта Beat Saber. За первую неделю продажи игры о рубке разноцветных кубов световым мечом превысили $50 тыс. копий.
Игры

Франшиза Outlast раскрутилась благодаря PlayStation Plus

Генеральный директор независимой канадской студии Red Barrels Филипп Морин (Phillippe Morine) рассказал о работе над хоррор-серией Outlast. По его словам, одной из причин успеха франшизы стало распространение первой части игры через премиум-подписку PlayStation Plus.
Индустрия

Клифф Блезински закрыл свою студию и на время ушел из геймдева после провала Radical Heights

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) распускает студию Boss Key Productions и берет тайм-аут в разработке видеоигр после того, как ни один из его личных проектов не добился успеха. Об этом гейм-дизайнер сообщил в своем твиттере.
Индустрия

Режиссер «Обители Зла» снимет фильм по Monster Hunter с Милой Йовович

Британский режиссер Пол Андерсон (Paul Andreson) возьмется за экранизацию еще одной игровой франшизы компании Capcom. Вслед за фильмами по мотивам зомби-хоррора Resident Evil Андерсон хочет перенести на большой экран мир ролевого боевика Monster Hunter.
Индустрия

Квартальные доходы Netmarble упали на 26% из-за снижения продаж и задержек релизов

Корейское издательство Netmarble отчиталось за 1 квартал 2018 года. По его итогам доходы и прибыль компании заметно снизились в сравнении с прошлым годом. В Netmarble это объяснили замедлением игровых продаж и задержками релизов новых тайтлов.
5 Интервью

«Успешная Kickstarter-кампания позволила нам найти инвесторов»: интервью о разработке INSOMNIA: The Ark

9 лет самарская Studio MONO делает INSOMNIA: The Ark, мрачную ролевую игру, действие которой происходит на гигантской коcмической станции. В марте стало известно, что издателем игры выступит калининградская HeroCraft. В рамках анонса мы немного поговорили с генеральным директором Studio MONO Анатолием Некрасовым о проекте.
Разработка

Создатели RPG Maker MV выпустят на Западе тулкит для создания спрайтовых боевиков

Компании Playism и Kadokawa Corporation выпустят на западном рынке инструментарий Pixel Game Maker MV. Он предназначен для создания двухмерных игры со спрайтовой графикой. Работа с программой не требует навыков программирования и других специальных знаний.
Маркетинг

SuperData: мобильные AR-игры лучше монетизировать с помощью рекламы

Аналитическая компания SuperData считает рекламу лучшим способом заработка для создателей мобильных игр и приложений в дополненной реальности. Это обусловлено особенностями формата AR-приложений, полагают исследователи.
Индустрия

Sega в прошлом году заработала на игровом ритейле больше, чем на цифровых продажах

Sega Sammy Group подвела итоги 2017 финансового года (закончился 31 марта 2018 года). Согласно отчету компании, Sega заработала на продаже физических копий своих игр ¥57 млрд ($522 млн), тогда как цифровые продажи тайтлов сгенерировали ¥38,5 млрд ($352 млн).
Деньги

Nexon заработал $825 млн в 1 квартале 2018 года

Крупный издатель онлайн-игр Nexon сообщил о 21% росте доходов в 1 квартале 2018 года. Компания заработала ¥90,5 млрд ($825 млн), а ее чистая прибыль в сравнении с аналогичным периодом прошлого года увеличилась на 134% и достигла ¥46,6 млрд ($425 млн).