Все публикации автора

Маркетинг

MZ, Top Games, Nintendo и Wargaming могли потратить по $5 млн каждая на рекламу на Super Bowl

Свои проекты на финальной игре за звание чемпиона Национальной футбольной лиги США продвигали в том числе MZ, Top Games, Nintendo и Wargaming. Только за эфирное время каждая из компаний могла заплатить более $5 млн.
Маркетинг

Кейс: продвижение игры «Бабломет» с помощью платформы Appbooster

Комплексное продвижение с помощью мотивированного трафика увеличивает видимость приложения в сторе, что позволяет получить дополнительную органику. Пример — игра «Бабломет». Попадание в топы категории, на первое место поискового запроса и запроса в Trending Searches позволило одновременно привлечь 10 000 органических пользователей с CPI 14 рублей.
Конференции

Конкурс: задай вопрос издателю DragonSoul о работе с разработчиками и выиграй билет на White Nights Prague

Одним из гостей White Nights Prague 2017 станет Филипп Карштэд (Philipp Karstaedt) из GREE. Он расскажет о конфликтах, возникающих между издателями и разработчиками, а также о том, как их можно избежать. За лучшие вопросы Филиппу – дарим два премиум-билета на конференцию.
Разбор механик

Библиотека разработчика: деконструкция уровней серии Super Mario

Об особенностях построения уровней в играх серии Super Mario в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Индустрия

Основной плюс «семейной» разработки – мотивация команды: интервью с основателем Action Forms и Tatem Games

23 января на Greenlight в Steam вышло HD-издание классической Carnivores: Dinosaur Hunter. По такому поводу мы поговорили об истории игры с ответственным за ее создание и переиздание Игорем Каревым.