Все публикации автора

Маркетинг

Полезное: подборка ссылок по маркетингу для мобильных разработчиков

Ресурс Big Games Machine подготовил подборку англоязычных ресурсов, нужных для продвижения игры. Тут все или почти все: от гайдлайнов Apple до подсказок по мобильной аналитике и созданию иконок.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: GS Group о выводе GS Gamekit на рынок

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Татьяны Михалевской из GS Gamekit. В своем выступлении она рассказала о том, как запускали игровую Android-приставку GS Gamekit на российском рынке.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: App Annie о российском рынке игр (и не только)

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди один из самых важных докладов конференции — от Джастина Рэппа (Justin Rapp) из App Annie. В своем выступлении он многое рассказал о российском рынке мобильных игр.
Маркетинг

Twitch в ответе за 25% продаж Punch Club и The Culling на Steam

Дэнни Хернандез (Danny Hernandez), специалист по обработке и анализу данных в компании Twitch, опубликовал большое исследование, раскрывающее, как сильно на бизнес-показатели современных игр может повлиять стриминг. Краткая версия заметки у нас на русском.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#1)

Пробуем новый формат — дневники разработчиков. В рамках него дебютирует команда ComonGames с циклом рассказов о разработке квеста The Uncertain, который, к слову, на White Nights St.Petersburg 2016 получил Гран-При как лучший проект конкурса Indie Game Cup.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: King о работе с командами разработки

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Сабрины Кармоны (Sabrina Carmona) из King. В своем выступлении она рассказала о построении успешной команды с помощью Agile-методов.