Другое 29 августа, 2013 С GameBrain разрабатывать инди-игры станет проще? Компания GameBrain запустила бета-версию новой платформы в помощь независимым разработчикам.
Другое 29 августа, 2013 Facebook выпустила новый SDK для Unity Еще одна новость с Unity 2013. Facebook запустила новый SDK, который решает ряд проблем по портированию Unity-игр на социальную платформу.
Другое 29 августа, 2013 Unity займется изданием игр В скором времени Unity станет издателем игр, а также запустит собственную кросс-рекламную сетку.
Другое 28 августа, 2013 White Nights 2013: MoPub о Real Time Bidding Глава европейского отделения MoPub Пол Чайлдс (Paul Childs) на конференции White Nights: Mobile Games Conference рассказал, как увеличить выручку с помощью Real Time Bidding.
Другое 28 августа, 2013 Состоялся анонс Frosty Forest Days 31 августа в Новосибирском Академгородке откроется конференция по разработке мобильных игр Frosty Forest Days.
Другое 28 августа, 2013 Google вкладывает деньги в Kabam У компании Кевина Чо обнаружились высокие покровители: стали известны названия венчурных фондов, купивших в минувшем июле часть ее акций. Google Ventures – один из них.
Другое 28 августа, 2013 Мертвые души мобильных сторов Большинство приложений – мертвые души. О них вспоминают только, когда подсчитывают число доступных в сторах программ.
Другое 28 августа, 2013 King подала в суд на 6waves Авторы Candy Crush Saga обвиняют конкурентов в копировании двух своих чрезвычайно популярных игр.
Другое 28 августа, 2013 Amazon предлагает продавать свои товары внутри приложений Американский ритейл-гигант Amazon представил новый метод монетизации приложений — Amazon Mobile Associates API.
Другое 27 августа, 2013 White Nights 2013: Fish Labs о консольных играх на мобильных платформах На конференции White Nights: Mobile Games Conference исполнительный директор FishLabs Михаил Шадэ (Michael Schade) рассказал о том, стоит ли портировать консольные игры на мобильные платформы.
Индустрия 27 августа, 2013 Jelly Splash скачали 1 млн раз за 6 дней За шесть дней с момента запуска Jelly Splash на iPhone и iPad, игру загрузили более 1 млн раз. Это лучший результат за всю историю компании Wooga.
Другое 27 августа, 2013 Google запретила поощрять пользователей за выставление оценок Новые правила публикации приложений запрещают рекламу в уведомлениях, а также запрещают поощрять пользователей виртуальной валютой за выставление рейтинга.
Другое 27 августа, 2013 Qihoo 360 похвасталась квартальной выручкой Компания Qihoo 360, владеющая одним из крупнейших в Китае магазином Android-приложений, заработала за второй квартал почти $152 млн.
Другое 27 августа, 2013 Where’s My Water? получит продолжение? Создатель Where’s My Water? Тим Фитц Рэндольф (Tim Fitz Randolph) выложил в твиттер фотографию печеньки с логотипом игры и цифрой два. Теперь в сети гадают, что же это может значить.
Другое 26 августа, 2013 Особенности игрового рынка Китая #2 В конце июля технический евангелист Unity Олег Придюк на habrahabr.ru открыл серию публикаций про мобильный рынок игр в Китае. С разрешения Олега сегодня мы публикуем вторую часть его рассказа на App2Top.
Другое 26 августа, 2013 White Nights 2013: Gamevil об отличиях между рынками На конференции White Nights: Mobile Games Conference вице-президент американского подразделения Gamevil Куй Ли (Kyu Lee) рассказал об отличиях между западным и восточным рынками мобильных приложений.
Другое 26 августа, 2013 Гид по Android-консолям На Gamasutra появился любопытный материал, посвященный небольшим консолям, функционирующим на операционной системе Android. Мы представляем его краткий пересказ на русском.
Другое 26 августа, 2013 За мобильный контент в России платят вечером и ночью Пик мобильных и медиа-продаж в Российской Федерации приходится на периоды с восьми до девяти вечера и с часа до двух ночи.
Другое 26 августа, 2013 Главное за неделю (19.08 – 23.08) На прошлой неделе — появилась первая информация о Winter Nights 2014; стали известны объемы мобильного игрового рынка США за июль; японские студии выступили против монополии GREE и DeNA; Big Fish закрыла студию в Ванкувере, а также многое другое.
Индустрия 26 августа, 2013 Игры KLab появятся в Европе По сообщению Nikkei, ежедневного японского издания, посвященного вопросам бизнеса, компания Kabam стала партнером KLab, разработчика карточного батлера Lord of the Dragons.