Маркетинг 25 сентября, 2017 Траты на мобильную видеорекламу выросли на 142% за квартал Закупки видеорекламы для мобильных платформы за 2 квартал 2017 года выросли на 142% в сравнении с предыдущим кварталом. Это сделало мобильную видеорекламу самым быстро растущим форматом среди других видов объявлений.
Индустрия 25 сентября, 2017 Акционеры Ubisoft поддержали включение независимых директоров в совет компании Акционеры Ubisoft большинством голосов одобрили решение генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot) о назначении двух независимых директоров в правление компании.
Деньги 22 сентября, 2017 Square Enix намерена заработать на игровом мобайле $900 млн Японская компания Square Enix объявила о планах выручить порядка ¥100 млрд ($900 млн) от продаж игр для мобильных платформ.
Игры 22 сентября, 2017 Цифровые и ритейл-продажи Nier: Automata превысили 2 млн копий Совокупные продажи цифровых и физических копий экшена с ролевыми элементами Nier: Automata превысили 2 млн экземпляров за полгода с момента релиза.
Игры 22 сентября, 2017 Кроссовер Mario и Rabbids стал самой продаваемой игрой для Switch не от Nintendo Пошаговая тактика Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала лидером продаж на консоли Nintendo Switch среди тайтлов, не принадлежащих компании Nintendo.
Маркетинг 22 сентября, 2017 Как работать с воронкой конверсий? Находить слабые места в играх помогает такой инструмент, как воронка конверсий. Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Разработка 22 сентября, 2017 Вышла финальная версия CRYENGINE 5.4 Компания Crytek выпустила окончательную версию игрового движка CRYENGINE 5.4.
2 Разработка 22 сентября, 2017 Опыт разработки shoot ’em up на примере Creepy Road В начале сентября московская инди-студия Groovy Milk начала бета-тестирование своего первого проекта – Creepy Road. В интервью с App2Top.ru она поделилась опытом создания уровней для shoot ’em up, запуска кампании на Kickstarter и получения разрешение на разработку для Xbox One и PlayStation 4.
Платформы 21 сентября, 2017 В App Store появились разделы для AR-приложений Apple добавила в магазин приложений App Store две отдельные рубрики для игр и приложений дополненной реальности.
10 Конференции 21 сентября, 2017 Конкурс: задай Ubisoft вопрос и выиграй билет на White Nights + книгу На White Nights в Москве выступит Алессандро Каносса (Alessandro Canossa), ведущий аналитик Ubisoft по изучению пользователей. Предлагаем придумать ему вопрос. Автор лучшего получит премиум-билет на конференцию и книгу об игровой аналитике.
Индустрия 21 сентября, 2017 Playrix о Homescapes: «Это не сиквел» 19 сентября состоялся мировой релиз новой три-в-ряд от Playrix – Homescapes. Мы поговорили с креативным директором компании Игорем Еловиковым о разработке и отличиях новинки от предыдущего блокбастера студии – Gardenscapes.
Игры 21 сентября, 2017 MMO-файтинг Absolver стал одной самых быстро продаваемых игр Devolver Многопользовательский онлайн-файтинг с ролевыми элементами Absolver за 3 недели разошелся тиражом более 250 тыс. копий и стал одной из самых быстро продающихся игрой инди-издательства Devolver Digital.
Игры 20 сентября, 2017 Game Insight выпустила AR-билдер для iOS В App Store появилась игра «Моя страна». Один из первых билдеров и в целом проектов, ориентированных на игру исключительно в рамках дополненной реальности.
Деньги 20 сентября, 2017 Акции Nintendo достигли пика стоимости за последние 9 лет Акции компании Nintendo достигли максимальной цены за 9 лет, передает бизнес-издание Wall Street Journal.
Маркетинг 20 сентября, 2017 devtodev запустили курс по игровой аналитике Состоялся релиз бесплатного веб-курса «Игровая аналитика: от основ к продвинутым методам». Автором выступила аналитическая платформа devtodev.
Маркетинг 20 сентября, 2017 Более половины рекламодателей не уверены в своих источниках данных Исследование рекламной сети Bazaarvoice и маркетингового издания Advertising Age показало, что из 95% использующих маркетинговую информацию рекламодателей 64% не знают, из каких источников взяты эти данные.
Индустрия 20 сентября, 2017 Как создавалась «Сфера»: история первой отечественной серии ММО В ноябре 2003 года российская компания Nikita выпустила первую российскую MMORPG. Игра называлась «Сфера». Спустя 15 лет этот тайтл насчитывает уже три проекта. О том, как развивалась серия, – мы поговорили с Олесей Королевой, директором по маркетингу Nikita Online.
1 Платформы 20 сентября, 2017 Steam визуализирует статистику отзывов для борьбы с “ревью-бомбингом” Valve добавит на страницы игр Steam гистограммы с динамикой положительных и отрицательных оценок. Это поможет противостоять «ревью-бомбингу» — обвалу рейтинга игры большим количеством негативных отзывов.
Индустрия 20 сентября, 2017 Шеф Xbox-подразделения Microsoft вошел в высшее руководство компании Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) повышен до исполнительного вице-президента Microsoft и вошел в число 16 топ-менеджеров компании.
Вакансии 19 сентября, 2017 Вакансии недели (19 сентября) На этой неделе сотрудников ищут: LightMap (Pixel Gun 3D), Sperasoft (Assassin`s Creed Origins, Mass Effect, Star Wars Battlefront) и Nevosoft («Планета Самоцветов», «Чародеи»).